3 yaş drama etkinlikleri

3 Yaş Drama Etkinlikleri

3 yaş drama etkinlikleri

                             E&#;&#;T&#;C&#; DRAMA ETK&#;NL&#;KLER&#;
1. SAYILARI Ö&#;REN&#;YORUM:
Ö&#;retmen eline ald&#;&#;&#; küçük bir topu belli bir say&#;ya kadar elinde at&#;p tutarak sayd&#;r&#;r. Daha sonra herhangi bir ö&#;renciye topu atar. Ö&#;renci ise ö&#;retmenin kald&#;&#;&#; yerden saymaya devam eder. Ö&#;retmen dur de&#;ince ö&#;renci topu bir ba&#;ka arkada&#;&#;na atar ve bu sefer yeni ö&#;renci saymaya di&#;er arkada&#;&#;n&#;n kald&#;&#;&#; yerden devam eder. Oyun bu &#;ekilde devam eder.
Örnek: 2, 4, 6, 8,

2. ÖYKÜYÜ DEVAM ETT&#;RME:
Ö&#;retmen bir öyküyü ba&#;lat&#;r. “ Bir gün küçük bir ülkedeki kral uykudan kalkm&#;&#; ve aynaya bakm&#;&#;. Bir de ne görsün” ö&#;retmenin seçti&#;i ö&#;renci devam eder. Daha sonra ö&#;retmen o ö&#;renciye te&#;ekkür ederek ba&#;ka bir ö&#;renciye söz verir ya da ö&#;renciye bir ba&#;ka arkada&#;&#;n&#; seçmesini söyler.
Not:: Öyküye yap&#;lacak katk&#; bir kelime olabilir birkaç cümlede, önemli olan öyküyü bir kelimede olsa ilerletebilmektir. Öykü bir &#;ekilde tamamlanmal&#;d&#;r. Öykü tamamlan&#;ncaya kadar bir ö&#;renci birkaç kere söz alabilir.

3. HAREKETLE BUL:
Ö&#;renciler bir çember yap&#;l&#;r. “ Çember nedir?” diye sorulur. &#;çi bo&#; bir yuvarlak diye yan&#;tlan&#;r. Daha sonra içine birkaç ö&#;renci sokulur. Bu sefer “Ne oldu?” diye sorulur. Daire cevab&#; verilir. Ayn&#; &#;ekilde kare ve üçgen &#;ekilleri de ö&#;retilebilir.

4. MEVS&#;MLER:
Önce mevsimler konusu s&#;n&#;fta k&#;saca anlat&#;l&#;r. Sonra s&#;n&#;f gruplara ayr&#;l&#;r. ( 4 Grup ) her gruba canland&#;raca&#;&#; mevsim f&#;s&#;ldan&#;r. Ö&#;renciler kendi aralar&#;nda anlatacaklar&#; mevsimi çal&#;&#;&#;rlar. Ö&#;retmen bu esnada ö&#;rencilere fikir olarak yard&#;mc&#; olabilir. Sunum a&#;amas&#;nda ö&#;renciler hem canland&#;rma yaparlar hem de s&#;n&#;fa mevsim ile ilgili ipuçlar&#; verirler. Canland&#;rma sonunda canland&#;r&#;lan mevsimi s&#;n&#;f&#;n bulmas&#; istenir. Bütün gruplar&#;n canland&#;rmas&#; bitince gruplar birbirlerini eksikleri yönünde ele&#;tirmeye ba&#;larlar. En iyi canland&#;ran grup alk&#;&#;lan&#;r.

5. ÇÜNKÜ &#;LE ANLATMA:
Ö&#;retmen ya da bir ö&#;renci herhangi bir olay&#; tan&#;mlar. Sonraki çocuk “çünkü” diyerek o olay&#;n nedeni olabilecek ba&#;ka bir olay ya da ki&#;iyi bulup söylemeye çal&#;&#;&#;r.
Örnek: Adam&#;n ceketi &#;sland&#;. 1- çünkü yan&#;na &#;emsiye almam&#;&#; 2- çünkü çok ya&#;mur ya&#;&#;yormu&#;.

6. MEKAN&#;K ÇALI&#;MAYI ANLATMA:
Duyu organlar&#;n&#;n ya da vücut sistemlerinin ö&#;rencilere mekanize edilerek anlat&#;lmas&#;.
Örnek: Sindirim sisteminin anlat&#;lmas&#;; &#;ki ö&#;renci a&#;&#;z, bir ö&#;renci ise lokma olur. 4 ö&#;renci bo&#;az ve yutak, iki ö&#;renci mide, iki ö&#;renci özsular, dört ö&#;renci ince ba&#;&#;rsak, dört ö&#;renci kal&#;n ba&#;&#;rsak ve bir ö&#;rencide anüs olur. Lokma a&#;&#;zdan girer ve tüm organlar&#; geçerek anüsten ç&#;kar. Bu geçi&#; esnas&#;nda ö&#;renciler elleriyle çe&#;itli hareketler yaparlar. Örne&#;in lokma midedeyken iki ö&#;renci lokmay&#; birbirlerine do&#;ru itip çekerler. Ö&#;retmen gerekirse lokman&#;n geldi&#;i her yeri ad&#;m ad&#;m aç&#;klayabilir. Tabii bu esnada “Lokma &#;imdi hangi organda?” &#;eklinde sorularda sorabilir.
Günlük temizlik, selamla&#;ma, haberle&#;me, fotosentez, aile ortam&#; vb. konular canland&#;r&#;labilir.

UYGULAMA 1

Bu s&#;n&#;fta bir ki&#;inin d&#;&#;ar&#;da bir nöbetçi ö&#;retmenle tart&#;&#;&#;p ona vurup kaçt&#;&#;&#;n&#; gördünüz. S&#;n&#;fa döndü&#;ünüzde s&#;n&#;f içindeki tavr&#;n&#;z ne olurdu?

1. Alk&#;&#;lar&#;z.
2. Ö&#;retmenden özür dileyecek birkaç ki&#;i seçeriz.
3. Hiçbir &#;ey görmemi&#; duymam&#;&#; gibi yapar&#;z.
4. Arkada&#;&#;m&#;zla konu&#;up özür dilemesini sa&#;lar&#;z.
5. S&#;n&#;f&#;n ad&#;n&#; kötüye ç&#;kard&#;&#;&#; için onunla s&#;n&#;fta hiç kimsenin konu&#;amamas&#;n&#; sa&#;lar&#;z.


UYGULAMA 2

S&#;n&#;fta çok zor ve önemli bir dersten s&#;nav var. Ama siz hiç çal&#;&#;mad&#;n. ( ö&#;rencilerden ikisine hitaben söylüyoruz.) Arkada&#;&#;nla kafa kafaya verip. Kopya çekmeye karar veriyorsunuz.

Konu: Karar verme ve kopya yöntemini tart&#;&#;t&#;r&#;yoruz.

UYGULAMA 3

Ö&#;renciler 4 gruba ayr&#;l&#;r. A&#;a&#;&#;daki tümceler yaz&#;lm&#;&#; ka&#;&#;tlar kendilerine verilir.

1. Acaba nas&#;l davranmal&#;y&#;m?
2. Hani bir daha yapmayacakt&#;m?
3. Do&#;ru mu?
4. Anlayamad&#;&#;&#;m bir &#;ey var m&#;?
5. Nas&#;l merak ettim biliyor musun?
6. &#;lk kez mi oluyor sanki?
7. Bütün bunlar gerçek mi?
8. Neden ayr&#;nt&#;lar&#; anlatmak istemiyorsun?
9. Seni çok sevdi&#;imi biliyorsun de&#;il mi?
Bunu konuyla ne ilgisi var?

Yan&#;tlar&#;n&#; birer konuyla kar&#;&#;lar&#;na yazmalar&#; istenir.
Süre sonunda gruplardan ortaya ç&#;kan konular&#; s&#;n&#;f içinde canland&#;rmalar&#; istenir.

UYGULAMA 4

Okul ya&#;amlar&#; boyunca çe&#;itli davran&#;&#; ve tutumlar&#;yla, olumlu yönleriyle hiç unutamad&#;klar&#; ve olumsuz yönleriyle hiç unutamad&#;klar&#; ö&#;retmenlerini gözlerini kapatarak hayal etmeleri istenir. Ve ard&#;ndan sorulur. Y&#;llar sonra bu ö&#;retmeninizle kar&#;&#;la&#;t&#;&#;&#;n&#;zda ö&#;retmeninize ne söylemek isterdiniz diye sorulur.

Ö&#;rencilerden birkaç&#;na söz verildikten sonra s&#;n&#;fta söz almayan di&#;er ö&#;rencilere &#;u sorular yöneltilir.
Ö&#;renciler ö&#;retmenlerini sevmedikleri için mi?
Dersi sevmedikleri için mi?
Yoksa okulu sevmedikleri için mi böyle davran&#;yorlar?
Ö&#;retmenin ö&#;rencilere kar&#;&#; davran&#;&#;&#; hakl&#; m&#; haks&#;z m&#;?
Ö&#;retmen sizce nas&#;l davranmal&#;yd&#;?
Sizce bu s&#;n&#;f&#;n her hangi bir problemi var m&#;? E&#;er varsa sizce çözüm yollar&#; nelerdir?
     
                    RAHATLATICI DRAMA ETK&#;NL&#;KLER&#;
Çocuklardan gözleri kapat&#;larak elleri ve kollar&#;n&#; serbest b&#;rakarak derin nefes almalar&#; ve ö&#;retmeni dinlemeleri istenir.
 Bir ilkbahar günü,güne&#;li bir gün.
Bahçeye ç&#;k&#;yoruz.Çimenler yeni kesilmi&#;.Her yer çimen kokuyor.
Çimenlere uzan&#;yorum.Güne&#; her yerimi &#;s&#;t&#;yor.
Gökyüzüne bak&#;yorum.Büyük ve beyaz bulutlar var.
Hiç k&#;p&#;rdam&#;yorum.
Bir mavi kelebek geliyor.(K&#;p&#;rdad&#;&#;&#;m zaman uçar k&#;p&#;rdam&#;yorum)
Mavi kelebek ba&#;&#;ma kondu. Hiç k&#;p&#;rdam&#;yorum çünkü uçar.
&#;imdi çeneme kondu. Mavi kelebek gö&#;süme kondu.
&#;imdide karn&#;ma kondu.
Yava&#; yava&#; bacaklar&#;ma do&#;ru webgrid.co.ukç k&#;p&#;rdam&#;yorum yoksa uçar.
&#;imdi aya&#;&#;mda ve ayak parmaklar&#;ma webgrid.co.ukç k&#;p&#;rdamamaya çal&#;&#;&#;yorum.K&#;p&#;rdarsam uçar.
Ve mavi kelebe&#;im uçtu.
Çimenlerin kokusunu duyuyorum.
&#;imdi 7'ye kadar sayacam ve gözlerimizi açacaz.
( Gözler aç&#;ld&#;ktan sonra çocuklara neler hissettikleri ile ilgili sorular sorularak bu konu üzerinde konusulur

E&#;itici Drama Uygulamalar&#;
1. SAYILARI Ö&#;REN&#;YORUM:

Ö&#;retmen eline ald&#;&#;&#; küçük bir topu belli bir say&#;ya kadar elinde at&#;p tutarak sayd&#;r&#;r. Daha sonra herhangi bir ö&#;renciye topu atar. Ö&#;renci ise ö&#;retmenin kald&#;&#;&#; yerden saymaya devam eder. Ö&#;retmen dur de&#;ince ö&#;renci topu bir ba&#;ka arkada&#;&#;na atar ve bu sefer yeni ö&#;renci saymaya di&#;er arkada&#;&#;n&#;n kald&#;&#;&#; yerden devam eder. Oyun bu &#;ekilde devam eder.

Örnek: 2, 4, 6, 8,

2. ÖYKÜYÜ DEVAM ETT&#;RME:

Ö&#;retmen bir öyküyü ba&#;lat&#;r. “ Bir gün küçük bir ülkedeki kral uykudan kalkm&#;&#; ve aynaya bakm&#;&#;. Bir de ne görsün” ö&#;retmenin seçti&#;i ö&#;renci devam eder. Daha sonra ö&#;retmen o ö&#;renciye te&#;ekkür ederek ba&#;ka bir ö&#;renciye söz verir ya da ö&#;renciye bir ba&#;ka arkada&#;&#;n&#; seçmesini söyler.

Not:: Öyküye yap&#;lacak katk&#; bir kelime olabilir birkaç cümlede, önemli olan öyküyü bir kelimede olsa ilerletebilmektir. Öykü bir &#;ekilde tamamlanmal&#;d&#;r. Öykü tamamlan&#;ncaya kadar bir ö&#;renci birkaç kere söz alabilir.

3. HAREKETLE BUL:

Ö&#;renciler bir çember yap&#;l&#;r. “ Çember nedir?” diye sorulur. &#;çi bo&#; bir yuvarlak diye yan&#;tlan&#;r. Daha sonra içine birkaç ö&#;renci sokulur. Bu sefer “Ne oldu?” diye sorulur. Daire cevab&#; verilir. Ayn&#; &#;ekilde kare ve üçgen &#;ekilleri de ö&#;retilebilir.

4. MEVS&#;MLER:

Önce mevsimler konusu s&#;n&#;fta k&#;saca anlat&#;l&#;r. Sonra s&#;n&#;f gruplara ayr&#;l&#;r. ( 4 Grup ) her gruba canland&#;raca&#;&#; mevsim f&#;s&#;ldan&#;r. Ö&#;renciler kendi aralar&#;nda anlatacaklar&#; mevsimi çal&#;&#;&#;rlar. Ö&#;retmen bu esnada ö&#;rencilere fikir olarak yard&#;mc&#; olabilir. Sunum a&#;amas&#;nda ö&#;renciler hem canland&#;rma yaparlar hem de s&#;n&#;fa mevsim ile ilgili ipuçlar&#; verirler. Canland&#;rma sonunda canland&#;r&#;lan mevsimi s&#;n&#;f&#;n bulmas&#; istenir. Bütün gruplar&#;n canland&#;rmas&#; bitince gruplar birbirlerini eksikleri yönünde ele&#;tirmeye ba&#;larlar. En iyi canland&#;ran grup alk&#;&#;lan&#;r.

5. ÇÜNKÜ &#;LE ANLATMA:

Ö&#;retmen ya da bir ö&#;renci herhangi bir olay&#; tan&#;mlar. Sonraki çocuk “çünkü” diyerek o olay&#;n nedeni olabilecek ba&#;ka bir olay ya da ki&#;iyi bulup söylemeye çal&#;&#;&#;r.

Örnek: Adam&#;n ceketi &#;sland&#;. 1- çünkü yan&#;na &#;emsiye almam&#;&#; 2- çünkü çok ya&#;mur ya&#;&#;yormu&#;.

6. MEKAN&#;K ÇALI&#;MAYI ANLATMA:

Duyu organlar&#;n&#;n ya da vücut sistemlerinin ö&#;rencilere mekanize edilerek anlat&#;lmas&#;.

Örnek: Sindirim sisteminin anlat&#;lmas&#;; &#;ki ö&#;renci a&#;&#;z, bir ö&#;renci ise lokma olur. 4 ö&#;renci bo&#;az ve yutak, iki ö&#;renci mide, iki ö&#;renci özsular, dört ö&#;renci ince ba&#;&#;rsak, dört ö&#;renci kal&#;n ba&#;&#;rsak ve bir ö&#;rencide anüs olur. Lokma a&#;&#;zdan girer ve tüm organlar&#; geçerek anüsten ç&#;kar. Bu geçi&#; esnas&#;nda ö&#;renciler elleriyle çe&#;itli hareketler yaparlar. Örne&#;in lokma midedeyken iki ö&#;renci lokmay&#; birbirlerine do&#;ru itip çekerler. Ö&#;retmen gerekirse lokman&#;n geldi&#;i her yeri ad&#;m ad&#;m aç&#;klayabilir. Tabii bu esnada “Lokma &#;imdi hangi organda?” &#;eklinde sorularda sorabilir.
Günlük temizlik, selamla&#;ma, haberle&#;me, fotosentez, aile ortam&#; vb. konular canland&#;r&#;labilir.

UYGULAMA 1

Bu s&#;n&#;fta bir ki&#;inin d&#;&#;ar&#;da bir nöbetçi ö&#;retmenle tart&#;&#;&#;p ona vurup kaçt&#;&#;&#;n&#; gördünüz. S&#;n&#;fa döndü&#;ünüzde s&#;n&#;f içindeki tavr&#;n&#;z ne olurdu?

1. Alk&#;&#;lar&#;z.
2. Ö&#;retmenden özür dileyecek birkaç ki&#;i seçeriz.
3. Hiçbir &#;ey görmemi&#; duymam&#;&#; gibi yapar&#;z.
4. Arkada&#;&#;m&#;zla konu&#;up özür dilemesini sa&#;lar&#;z.
5. S&#;n&#;f&#;n ad&#;n&#; kötüye ç&#;kard&#;&#;&#; için onunla s&#;n&#;fta hiç kimsenin konu&#;amamas&#;n&#; sa&#;lar&#;z.


UYGULAMA 2

S&#;n&#;fta çok zor ve önemli bir dersten s&#;nav var. Ama siz hiç çal&#;&#;mad&#;n. ( ö&#;rencilerden ikisine hitaben söylüyoruz.) Arkada&#;&#;nla kafa kafaya verip. Kopya çekmeye karar veriyorsunuz.

Konu: Karar verme ve kopya yöntemini tart&#;&#;t&#;r&#;yoruz.

UYGULAMA 3

Ö&#;renciler 4 gruba ayr&#;l&#;r. A&#;a&#;&#;daki tümceler yaz&#;lm&#;&#; ka&#;&#;tlar kendilerine verilir.

1. Acaba nas&#;l davranmal&#;y&#;m?
2. Hani bir daha yapmayacakt&#;m?
3. Do&#;ru mu?
4. Anlayamad&#;&#;&#;m bir &#;ey var m&#;?
5. Nas&#;l merak ettim biliyor musun?
6. &#;lk kez mi oluyor sanki?
7. Bütün bunlar gerçek mi?
8. Neden ayr&#;nt&#;lar&#; anlatmak istemiyorsun?
9. Seni çok sevdi&#;imi biliyorsun de&#;il mi?
Bunu konuyla ne ilgisi var?

Yan&#;tlar&#;n&#; birer konuyla kar&#;&#;lar&#;na yazmalar&#; istenir.
Süre sonunda gruplardan ortaya ç&#;kan konular&#; s&#;n&#;f içinde canland&#;rmalar&#; istenir.

UYGULAMA 4

Okul ya&#;amlar&#; boyunca çe&#;itli davran&#;&#; ve tutumlar&#;yla, olumlu yönleriyle hiç unutamad&#;klar&#; ve olumsuz yönleriyle hiç unutamad&#;klar&#; ö&#;retmenlerini gözlerini kapatarak hayal etmeleri istenir. Ve ard&#;ndan sorulur. Y&#;llar sonra bu ö&#;retmeninizle kar&#;&#;la&#;t&#;&#;&#;n&#;zda ö&#;retmeninize ne söylemek isterdiniz diye sorulur.

Ö&#;rencilerden birkaç&#;na söz verildikten sonra s&#;n&#;fta söz almayan di&#;er ö&#;rencilere &#;u sorular yöneltilir.
Ö&#;renciler ö&#;retmenlerini sevmedikleri için mi?
Dersi sevmedikleri için mi?
Yoksa okulu sevmedikleri için mi böyle davran&#;yorlar?
Ö&#;retmenin ö&#;rencilere kar&#;&#; davran&#;&#;&#; hakl&#; m&#; haks&#;z m&#;?
Ö&#;retmen sizce nas&#;l davranmal&#;yd&#;?
Sizce bu s&#;n&#;f&#;n her hangi bir problemi var m&#;? E&#;er varsa sizce çözüm yollar&#; nelerdir?


Gazete Deyip Geçmeyin
 
Yapaca&#;&#;n&#;z drama için sadece gazete ve 2 büyük çop torbas&#; tabii birazda ç&#;lg&#;nl&#;k gerekiyorOldukça e&#;lenceli bir dramaElinizde ,çocuk say&#;n&#;z kadar tek sayfa halinde gazeteler olsun önce her çocu&#;a tek yaprak gazete da&#;&#;t&#;n bir de kendiniz al&#;n.Çocuklara elinizde ki gazetede neler görüyorsunuz sorusuna cevaplar al&#;n
Daha sonra elinizdeki tek yaprak gazeteden bir &#;ekil dü&#;ünün örne&#;in ortadan elinizle büzerek benim gazetem asl&#;nda bir "papyon" deyin.Çocuklara s&#;ras&#; ile peki sizin gazeteniz ne olabilir acaba diye soru yöwebgrid.co.ukça ilginç ve hayalgücünün doruklar&#;nda cevaplar gelecektir.(düdük,yelpaze,&#;apka,k&#;ravat,kemer,keba p vs)
Çocuklara ben bir uçurtma yapmaya karar verdim hadi hepimiz uçurtmalar&#;m&#;z&#; uçural&#;m hava çok güzel dedi&#;iniz de bütün s&#;n&#;f müzik e&#;li&#;inde uçurtmas&#;n&#; uçurur
Sonra siz müzi&#;i kapat&#;p Aaaaaa! Asl&#;nda bu bir tarla hadi herkes tarlas&#;n&#; yere koysun ve tarlada tohum olsun miniciksiniz daha çocuklar gazete üzerinde minicik webgrid.co.ukt tohumlar yava&#; yava&#; büyüwebgrid.co.uk kocaman a&#;aç oldular a&#;açlar ne kadar sessiz&#;imdi a&#;açlardan baz&#;lar&#;na dokunucam ve birer kelebek olacaklar kelebekler a&#;açlar&#;n aras&#;nda ç&#;lg&#;nca uçacaklar(Bu arada müzik olabilir size kalm&#;&#;)&#;imdi de a&#;açlar birer t&#;rt&#;l ve kelebeklerle birlikte dost olmu&#;lar çok mutlular ve mutluluk dans&#; yap&#;yorlar..
Ö&#;retmen bu arada karn&#;na çöp torbas&#;n&#; tutar ve açar ormana bir kanguru gelmi&#; isterseniz bu aç kangurunun karn&#;n doyural&#;m ne dersiniz.Çocuklar yerde serili gazeteleri sizin tuttu&#;unuz çöp torbas&#;n&#; içine webgrid.co.uk bu çöp torbas&#;n&#; ba&#;lay&#;p 2 tane top yapar çocuklar&#; 2 gruba ay&#;r&#;p tren olal&#;m çocuklar herkes vagon aman vagonlar birbirinden sak&#;n kopmas&#;n dersiniz çocuklardan 2 tanesini lider seçer s&#;ralar&#;n kar&#;&#;s&#;na geçirir ellerine çöp torbas&#;ndan yapt&#;rd&#;&#;&#;n&#;z topu verirsiniz
Arkada&#;lar&#;na lider çocuklar s&#;ra ile topu atarlar mesafeyi siz ayarlay&#;n her at&#;lan çocuk topu kapar lidere atar ve çöwebgrid.co.uk 2. s&#;radaki çocu&#;a atar o da lidere atar ve çömelir bu &#;ekilde her çocuk s&#;ra ile atm&#;&#; ve çömelmi&#; olur&#;lk bitiren grup 1. olur ve allk&#;&#;lan&#;r
Bu drama gerçekten çok basit ve birçok amac&#;n&#;za ula&#;&#;yorsunuz en ba&#;ta hayalgücü geli&#;iyor,s&#;ra beklemeyi,yenmeyi yenilmeyi, v.s ö&#;renmi&#; oluyor..
(Okulda yard&#;mc&#;s&#; olmayan arkada&#;lar s&#;n&#;f toplamada çöp torbas&#;n&#; karn&#;n&#;za koyup açarak kanguru çok ac&#;km&#;&#; gibi bir çal&#;&#;ma ile çocuklara s&#;n&#;f&#; sevdirerek temizletebilirsiniz.


Çocuklardan gözleri kapat&#;larak elleri ve kollar&#;n&#; serbest b&#;rakarak derin nefes almalar&#; ve ö&#;retmeni dinlemeleri istenir.
 Bir ilkbahar günü,güne&#;li bir gün.
Bahçeye ç&#;k&#;yoruz.Çimenler yeni kesilmi&#;.Her yer çimen kokuyor.
Çimenlere uzan&#;yorum.Güne&#; her yerimi &#;s&#;t&#;yor.
Gökyüzüne bak&#;yorum.Büyük ve beyaz bulutlar var.
Hiç k&#;p&#;rdam&#;yorum.
Bir mavi kelebek geliyor.(K&#;p&#;rdad&#;&#;&#;m zaman uçar k&#;p&#;rdam&#;yorum)
Mavi kelebek ba&#;&#;ma kondu. Hiç k&#;p&#;rdam&#;yorum çünkü uçar.
&#;imdi çeneme kondu. Mavi kelebek gö&#;süme kondu.
&#;imdide karn&#;ma kondu.
Yava&#; yava&#; bacaklar&#;ma do&#;ru webgrid.co.ukç k&#;p&#;rdam&#;yorum yoksa uçar.
&#;imdi aya&#;&#;mda ve ayak parmaklar&#;ma webgrid.co.ukç k&#;p&#;rdamamaya çal&#;&#;&#;yorum.K&#;p&#;rdarsam uçar.
Ve mavi kelebe&#;im uçtu.
Çimenlerin kokusunu duyuyorum.
&#;imdi 7'ye kadar sayacam ve gözlerimizi açacaz.
( Gözler aç&#;ld&#;ktan sonra çocuklara neler hissettikleri ile ilgili sorular sorularak bu konu üzerinde konusulur.)


ISINDIRICI ÇALI&#;MA
ETK&#;NL&#;K ADI: Kil ve Heykelt&#;ra&#;(Hareketli-Hareketsiz)
PSA Amaç 1. Bedensel koordinasyon gerektiren belirli hareketleri yapabilme Kazan&#;mSözel yönergelere uygun olarak &#;s&#;nma hareketleri yapar.
SDA Amaç Estetik özellikler ta&#;&#;yan ürünler olu&#;turabilme
8. Sunular&#;nda hayali / gerçek nesneler kullan&#;r.
MATERYAL YA&#;:
SÜREÇ: Tüm s&#;n&#;f grup çal&#;&#;mas&#;
&#;ki çocuk ortaya ç&#;webgrid.co.uk heykelt&#;ra&#; rolüwebgrid.co.uk&#;eri ise materyal (Kil,hamur vb). Heykelt&#;ra&#; olan,elleri ile di&#;erine istedi&#;i biçimi verir. Örne&#;in,kollar&#;n&#; kald&#;r&#;r,gözlerini kapat&#;r,a&#;z&#;n&#; açar,ba&#;&#;n&#; sa&#;a yada sola yat&#;r&#;r,isterse yere s&#;rtüstü yat&#;r&#;r,bir baca&#;&#;n&#; kald&#;r&#;r…Di&#;er çocuk,kendisine verilen bu &#;ekli muhafaza eder ve webgrid.co.uk heykelt&#;ra&#; ona &#;ekil verirken k&#;p&#;rdayabilir, kendisine verilen &#;ekli al&#;webgrid.co.uk sonra roller de&#;i&#;tirilir. Heykelt&#;ra&#; olan materyal,materyal olan ise heykelt&#;ra&#; olur.

ESAS ÇALI&#;MA
ETK&#;NL&#;K ADI:Dans Eden Heykeller
SDA Amaç 2. Duygular&#;n&#; fark edebilme Kazan&#;m webgrid.co.ukar&#;n&#; müzik, dans, drama vb. yollarla ifade eder.
DA Amaç 4. Kendini sözel olarak ifade edebilme Kazan&#;mDuygu, dü&#;ünce ve hayallerini yarat&#;c&#; yollarla aç&#;klar.
MATERYAL
Ö&#;retmen’’ &#;imdi heykellerim canlans&#;n ve yerine geçsin heykelt&#;ra&#;larda heykellerinin yanlar&#;na oturabilir’’ der.Çocuklarla halka olunur ve yere oturulur. Ö&#;retmen 'Çocuklar &#;imdi sizlere k&#;sa bir öykü anlataca&#;&#;m' der ve hikayeye ba&#;lar. 'Bir bekçi varm&#;&#;. Bu bekçi nerenin bekçisiymi&#; biliyor musunuz? Bir heykel bahçesinin. Bu bekçinin heykelleri çok yaramazm&#;&#;. Bekçi bir müzik parças&#; çald&#;&#;&#; zaman dayanamaz ve dans etmeye ba&#;larlarm&#;&#;. Müzik durdu&#;u zaman da eski pozisyonlar&#;n&#; hat&#;rlayamaz ve yeni bir &#;ekilde heykel olurlarm&#;&#;. &#;imdi siz bu bahçedeki yaramaz heykellersiniz. Ben de bekçiyim. Dinleyin bakal&#;m, ne zaman müzik çalaca&#;&#;m ne zaman duraca&#;&#;m'
Çocuklara müzik parças&#; çal&#;n&#;r. Ben Karamela sepetindeki heykel müzi&#;ini kulland&#;m. Müzik durdurulur ve heykellerin aras&#;nda dola&#;&#;l&#;r. &#;u heykelimin elleri ne kadar güzelmi&#; ya da kim yapt&#; acaba bu heykelimi gibi destekleyici sözler söylenir. Bu çal&#;&#;ma birkaç kez yap&#;ld&#;ktan sonra dünyan&#;n en komik heykelleri ya da en korkunç heykelleri olmalar&#;n&#; ister. Ben bunu müzi&#;i açmaya ba&#;lamadan önce 'Bekçi bir sonraki geli&#;inde bir de ne görmü&#;, bahçesindeki heykeller dünyan&#;n en komik heykelleri olmu&#;' gibi cesaretlendirici cümleler kullan&#;l&#;r.

RAHATLAMA ÇALI&#;MASI:
“Herkes kendini denizde dü&#;ünsün. Denizde önce yüzüyorsunuz su çok güzel. Büyük büyük dalgalar geliyor ve sizi yukar&#; kald&#;r&#;yor, siz de bir yukar&#; ç&#;k&#;yor bir a&#;a&#;&#; iniyorsunuz. Arada denizin dibine dal&#;p bal&#;klar&#; seviyorsunuz “eyvah o da ne anne bal&#;k yavrusunu sevdi&#;iniz için sizi koval&#;yor. Çok h&#;zl&#; yüzmelisiniz. H&#;zl&#;… H&#;zl&#;… Daha h&#;zl&#;… çok yoruldunuz. Kumsala ç&#;kt&#;n&#;webgrid.co.ukar önce sizin ayaklar&#;n&#;za kadar geliyor daha sonra bacaklar&#;n&#;za geliyor. Dalga gitti&#;inde vücudunuzda kum taneleri kal&#;yor. Ve son olarak çok büyük bir dalga geliyor size do&#;ru yakla&#;&#;yor ve siz h&#;zl&#;ca kalk&#;p kaçmaya çal&#;&#;&#;yorsunuz gittikçe yakla&#;&#;yor yakla&#;&#;yor… Eyvah kaçamad&#;n&#;z ve tamamen &#;sland&#;n&#;z &#;imdi kalk&#;p bir havlu almaya gidiyorsunuz “ der ve elini &#;&#;klat&#;r.



ISINDIRICI ÇALIMA
ETK&#;NL&#;K ADI: Gazete Okuyal&#;m (Düzenli-Düzensiz)
DA Amaç 4. Kendini sözel olarak ifade edebilme Kazan&#;m webgrid.co.uk, dü&#;ünce ve hayallerini yarat&#;c&#; yollarla aç&#;klar.
MATERYAL YA&#;:
SÜREÇ: Tüm s&#;n&#;f grup çal&#;&#;mas&#;
S&#;n&#;fta düzenli ve düzensiz s&#;ralar yap&#;l&#;r. Nerelerde s&#;raya girmemiz gerekti&#;i hakk&#;nda konu&#;ulur. Daha sonra ö&#;retmen çocuklar&#; iki iki e&#;le&#;tirir, arka arkaya s&#;raya dizer. E&#;ler el ele tutu&#;ur. Çocuklar gazete sayfalar&#; olur. Bir sayfadaki çocuk, resim; yan&#;ndaki çocuk haber olur. Resim olan çocuk, ne resmi oldu&#;unu söwebgrid.co.uk&#;er çocuk da o resimle ilgili haberi söyler. Haberleri vücut diliyle anlatmalar&#; istenebilir. Di&#;er çocuklar haberin özelli&#;ine göre (mutlu, üzücü vb.) yüz ifadelerini de&#;i&#;tirirler. Sayfalar çevrilir. Çevrilirken haberi okunan çocuklar kenara çekilir. Arkalar&#;ndaki çocuklara s&#;ra gelir. Çal&#;&#;man&#;n ba&#;&#;ndaki ve sonundaki s&#;ralar&#;n hangisinin düzenli hangisinin düzensiz oldu&#;u hakk&#;nda çocuklarla konu&#;ulur. Hadi bu gazetemizi Alilerin evine götürelim denilerek hikaye ye giri&#; yap&#;l&#;r.

ESAS ÇALI&#;MA:
SDA Amaç Çevreyi estetik bak&#;mdan düzenleyebilme Kazan&#;m Çevresinde gördü&#;ü güzel / rahats&#;z edici durumlar&#; söyler Çevre sorunlar&#; ile ilgili kendi yapabileceklerine örnek verir.
ETK&#;NL&#;K ADI:Da&#;&#;n&#;k Çocuk
MATERYAL:Çorap, kitap, ti&#;ört, pantolon, çocuk ve otobüs kuklas&#;
Ö&#;retmen ‘’Da&#;&#;n&#;k Çocuk’’ isimli hikayeyi kukla ile çocuklara anlat&#;r:Ali ad&#;nda bir çocuk varm&#;&#;. E&#;yalar&#;n&#; toplamaktan hiç ho&#;lanmazm&#;&#;. Bir gün yerlerde at&#;l&#; duran e&#;yalar, aralar&#;nda konu&#;uyorlarm&#;&#;.-“Sen neden hala buradas&#;n. Bu saatte okulda olman gerekmiyor mu?” diye sormu&#; ceket ders kitab&#;na. Ders kitab&#;: “Evet, ama da&#;&#;n&#;k çocuk okula giderken beni arad&#;, bulamad&#;. Sonunda beni almadan gitti” dedi. Çorap:-“Ben tam üç gündür burada yata&#;&#;n alt&#;nda s&#;k&#;&#;&#;p kald&#;m. Kimse beni görmüyor.” Dedi. Ti&#;ört:-“Ben tertemiz bir ti&#;örttüm. Beni dolaptan ç&#;kartt&#; sonra yere att&#;. Üstelik da&#;&#;n&#;k çocuk odada yürürken üstüme bas&#;yor. Hem kirlendim, hem de buru&#;tum.”-“Bir fikrim var” demi&#; pantolon. “Da&#;&#;n&#;k çocuk benim cebimde otobüs bileti unutmu&#;. Hep birlikte otobüse binip gidelim.”-“Evet” diye ba&#;&#;rm&#;&#;lar. Hep birlikte yola ç&#;km&#;&#;lar. Otobüs onlar&#; yemye&#;il k&#;rlara götürmü&#;. -“Ne kadar güzel bir yer buras&#;? &#;yi ki yatak altlar&#;nda dolap kenarlar&#;nda beklemek yerine buraday&#;z.”
Saklambaç oynam&#;&#;lar, yerlerde yuvarlanm&#;&#;lar. Tozlan&#;p çamurland&#;klar&#;na hiç ald&#;rm&#;yorlarm&#;&#;. Tekrar otobüse binip eve dönmü&#;ler. Bütün e&#;yalar daha önce at&#;lm&#;&#; olduklar&#; yerlere aynen uzan&#;p yorgunluktan uyuya kalm&#;&#;lar.
Çocuk okuldan dönmü&#; (Çocuklara sizce Ali eve geldi&#;inde neler olmu&#; olabilir diye sorulur) Ali e&#;yalar&#;n&#;n halini görünce:“Aman Allah&#;m! Yerlerde b&#;rakt&#;m diye ne hale gelmi&#;ler.” Demi&#;.O günden sonra e&#;yalar&#;n&#; hep yerli yerinde tutmu&#;.&#;steyen çocuklara roller verilir ve hikaye canland&#;r&#;l&#;r.
TARTI&#;MA: Çocuklara Evde da&#;&#;n&#;k olan e&#;yalar, e&#;ya rolündeyken neler yapt&#;klar&#; ve hissettikleri sorulabilir.E&#;yalar&#;m&#;z&#; neden düzenli tutmam&#;z gerekti&#;i ve da&#;&#;n&#;k olmas&#;n&#;n zararlar&#; hakk&#;nda konu&#;ulur.


ISINDIRICI ÇALIMA
ETK&#;NL&#;K ADI:Bahç&#;van (Canl&#;-Cans&#;z)
PSA Amaç 5. Denge gerektiren belirli hareketleri yapabilme Kazan&#;m: 5. Tek / çift ayakla s&#;çrayarak belirli bir mesafeyi dengeli bir &#;ekilde gider.
MATERYAL YA&#;:
SÜREÇ: Tüm s&#;n&#;f grup çal&#;&#;mas&#;
Çocuklar büyük bir halka olu&#;tururlar, yere otururlar. Çocuklar aras&#;ndan bir bahç&#;van ve bir de yaramaz çocuk seçilir. Bahç&#;van çiçekleri sularken yaramaz çocuk bahçede dola&#;maktad&#;r. Bahç&#;van yaramaz çocu&#;un yan&#;na giderek sak&#;n çimlere basma, çiçekleri koparma der. Yaramaz çocuk beni yakalamay&#; ba&#;ar&#;rsan söylediklerini yapar&#;m der ve kaçmaya ba&#;lar. Ama yaramaz çocuk hangi hareketi yap&#;yorsa bahç&#;van da ayn&#; hareketleri yapmak zorundad&#;r. Örne&#;in çocuk iki kez kendi kendi etraf&#;nda dönerse bahç&#;van da dönecek, tek ayakta ko&#;arsa bahç&#;van da tek ayakta ko&#;acakt&#;r.

ESAS ÇALI&#;MA
SDA Amaç 6. Ba&#;kalar&#;yla ili&#;kilerini yönetebilme Kazan&#;m: 7. Gerekti&#;inde lideri izler.
8. Gerekti&#;inde liderli&#;i üstlenir.
DA Amaç 8. Görsel materyalleri okuyabilme Kazan&#;m: 2. Görsel materyallerle ilgili sorular sorar Görsel materyallerle ilgili sorulara cevap verir Görsel materyalleri aç&#;klar.
ETK&#;NL&#;K ADI:Canl&#; m&#; Cans&#;z m&#;?
MATERYAL:Canl&#; ve Cans&#;z Nesnelerin Resimlerinin Oldu&#;u kartlar
Ö&#;retmen daha önceden üzerinde canl&#; ve cans&#;z varl&#;klar&#;n resimlerinin oldu&#;u küçük kartlar haz&#;rlam&#;&#; ve bunlar&#; çocuklar&#;n takabilmesi için ip geçirmi&#;tir. Çocuklara kartlar&#; boyunlar&#;na takmalar&#;n&#; karttaki resimlerde ne oldu&#;una dikkat etmeleri söylenir. Kartlar&#; s&#;rtlar&#;na do&#;ru takarlar..Çocuklar kartlar&#; takt&#;ktan sonra, ö&#;retmenin daha önceden çizdi&#;i dairenin üzerine dizilir. Ö&#;retmen‘’Bize bir ebe gerekli. Peki ne yapmal&#;. En iyisi say&#;&#;mal&#;. &#;çinizden birini bulmal&#;. Son dokundu&#;um ebe olmal&#;.’’tekerlemesi ile bir ebe seçwebgrid.co.uk müzik e&#;li&#;inde halkan&#;n içerisinde dola&#;aca&#;&#;n&#; söyler. Müzik kesilince ,ebeden hangi arkada&#;&#;n&#;n önünde durursa, ona arkas&#;ndaki kartta resmi bulunan hayvan&#; yada e&#;yay&#; tahmin edebilmek için ipucu alabilece&#;i sorular sormas&#;n&#; istenir. (Nas&#;l ses ç&#;kar&#;r? Nas&#;l hareket eder? Vb..) Ebenin soru sordu&#;u çocuk, ipucu verirken kart&#;ndaki resmin ad&#;n&#; söylememesi hat&#;rlat&#;l&#;r. Ebe do&#;ru tahminde bulunursa, di&#;er çocuk ebe olur.

RAHATLAMA
SDA Amaç 2. Duygular&#;n&#; fark edebilme Kazan&#;m: 1. Duygular&#;n&#; söylerDuygular&#;n&#;n nedenlerini aç&#;klar Duygular&#;n&#;n sonuçlar&#;n&#; aç&#;klar.
BA Amaç 4. Alg&#;lad&#;klar&#;n&#; hat&#;rlayabilme Kazan&#;m: 2. Varl&#;klar&#;n rengini söyler Varl&#;klar&#;n yerini söyler Varl&#;klar&#;n &#;eklini söyler.
Ö&#;retmen çocuklardan gözlerini kapatmalar&#;n&#; ve ellerinde bir kutu oldu&#;unu hayal etmelerini ister. &#;imdi kutuyu açt&#;klar&#;n&#;,kutunun içinde bir böcek gördüklerini dü&#;ünmelerini, böce&#;in görünü&#;üne, hareketlerine,sesine vb. dikkat etmelerini söwebgrid.co.uk sonra ö&#;retmen;kuruda nas&#;l bir böcek vard&#;?Büyüklü&#;ü nas&#;ld&#;? Hareketleri h&#;zl&#; m&#;yd&#;? Ne renkti? Onu gördü&#;ünde neler hissettin? Böyle bir böcek gördü&#;ünde yüz ifaden nas&#;l olur? Vb. sorularla çocuklar&#;n hayal ettiklerini canland&#;rmalar&#;n&#; ister.

ISINDIRICI ÇALI&#;MA
ETK&#;NL&#;K ADI:Z&#;playan top (H&#;zl&#;-Yava&#;)
PSA Amaç 1. Bedensel koordinasyon gerektiren belirli hareketleri yapabilme Kazan&#;m Sözel yönergelere uygun olarak &#;s&#;nma hareketleri yapar.
2. De&#;i&#;lik yönlere yuvarlan&#;r.
MATERYAL: Bir Adet Ritim Aleti YA&#;:
SÜREÇ: Tüm s&#;n&#;f grup çal&#;&#;mas&#;
&#;lk olarak uygulama yap&#;lacak alana minderler yada battaniyeler yerle&#;tirilir. Ve çocuklara yerde hareketsizce duran birer top olduklar&#; söwebgrid.co.uk arada ö&#;retmen elindeki ritim aleti ile yava&#;ça ses ç&#;karmaya ba&#;webgrid.co.uk böylece toplar&#;n yava&#;ça yuvarlanmalar&#; gerekti&#;i söylenir. Ve ö&#;retmen müzik aletini hafifçe h&#;zl&#; h&#;zl&#; sallamaya ba&#;lar ve topun art&#;k çok h&#;zl&#; yuvarland&#;&#;&#;n&#; söyler. Böylece çocuklar daha h&#;zl&#; yuvarlan&#;webgrid.co.uk sonra toplar&#;n bir duvara çarpt&#;&#;&#; ve geriye do&#;ru h&#;zla f&#;rlad&#;klar&#; söwebgrid.co.uk &#;imdi de biri gelip topu eline al&#;p onu z&#;platmaya ba&#;lad&#;&#;&#;n&#; belirtir lider. Böylece çocuklar yava&#; yava&#; z&#;plarlar, liderin elindeki müzik aletinin daha h&#;zl&#; ses ç&#;karmas&#; ile birlikte z&#;play&#;&#;lar da yüwebgrid.co.uk sonunda o ki&#;inin topu bir kenara koydu&#;u ve topun art&#;k hafifçe havas&#;n&#;n indi&#;i söylenerek etkinlik sona erdirilir. Toplar&#;m trenle seyahat etmek ister mi denilerek esas çal&#;&#;maya geçi&#; yap&#;l&#;r.



ESAS ÇALI&#;MA
ETK&#;NL&#;K ADI:Tren Çal&#;&#;mas&#;
SDA Amaç 6. Ba&#;kalar&#;yla ili&#;kilerini yönetebilme Kazan&#;m: 7. Gerekti&#;inde lideri izler.
8. Gerekti&#;inde liderli&#;i üstlenir.
BA Amaç 3. Dikkatini toplayabilme Kazan&#;m: 1. Dikkat edilmesi gereken nesneyi / durumu / olay&#; fark eder Dikkatini nesne /durum / olay üzerinde yo&#;unla&#;t&#;r&#;r.
MATERYAL
Çocuklar arka arkaya s&#;ra olurlar ve birbirlerine tutunarak tren olu&#;tururlar. en öndeki çocuk lokomotif olur ve di&#;erleri de vagonlar olurlar. Lokomotif ne yaparsa vagonlar da ayn&#;s&#;n&#; yaparlar. Çocuklar treni olu&#;turduktan sonra ö&#;retmen yönergelerle çocuklar&#; yönlendirir: “ilk önce düz bir yolda a&#;&#;r a&#;&#;r ilerliyor trenimiz. &#;lerde dik bir yoku&#; var; t&#;rman&#;yoruz, t&#;rman&#;yoruz. &#;imdi de yoku&#;tan inmeye ba&#;lad&#;k, gittikçe h&#;zlan&#;yoruz. H&#;zl&#;.. H&#;zl&#;.. Daha h&#;zl&#;.. &#;lerde büyük bir viraj var. Buradan da yava&#;ça dönelim.&#;imdi dura&#;a yakla&#;t&#;k, biraz yava&#;layal&#;m, dural&#;m. Yolcular&#; ald&#;k devam edelim, h&#;zlanal&#;m, h&#;zlanal&#;m. -Trenimizin kömürü az kald&#;, yava&#;layal&#;m, yava&#;layal&#;m. -Kömürümüz bitti, dural&#;m.” lokomotif arada bir düdük sesleri ç&#;kar&#;r ve yönergelerde istedi&#;i gibi canland&#;rmalar yaparak gruba liderlik yapar. &#;steyen çocuklara lokomotif olma olana&#;&#; verilerek rol de&#;i&#;imleri yap&#;l&#;r.

RAHATLAMA ÇALI&#;MASI:
BA Amaç 3. Dikkatini toplayabilme Kazan&#;m: 4. Nesneyi / durumu / olay&#; ayr&#;nt&#;lar&#;yla aç&#;klar.
Ö&#;retmen’’Bundan sonraki yolculu&#;umuza topla devam edece&#;iz. &#;imdi herkes yerine oturup gözlerini kapats&#;n &#;imdi biz topun üzerindeyiz. Bu top sihirli bir top. &#;stedi&#;imiz her yere gidebiliyor. &#;imdi nereye gitmek isterdiniz dü&#;ünün’’ der. Çal&#;&#;ma bitiminde gözler aç&#;l&#;r ve çocuklara gittikleri yerler hakk&#;nda sorular sorulur.

ISINDIRICI ÇALI&#;MA
ETK&#;NL&#;K ADI:Ayn&#;-Farkl&#; -Benzer
PSA Amaç 1. Bedensel koordinasyon gerektiren belirli hareketleri yapabilme 1. Sözel yönergelere uygun olarak &#;s&#;nma hareketleri yapar.
MATERYAL YA&#;:
SÜREÇ: Tüm s&#;n&#;f grup çal&#;&#;mas&#;
Ö&#;renciler ayakta dururlar ve öncelikle lider yava&#; yava&#; hareketler yapar ve ayn&#; anda grubunda tekrar etmesini ister.Örne&#;in elma toplama hareketi yaparken ayn&#; anda z&#;plamalar&#; yada lider eli ile alk&#;&#; sesi yaparken gruptan tek bir alk&#;&#; sesi ç&#;kmas&#;n&#; webgrid.co.uk bu sesleri ayn&#; anda ç&#;kar&#;rken aaaaaaa diye ba&#;&#;r&#;rlar .Daha sonra lider &#;imdi yapaca&#;&#; hareketlerin tersini yapmalar&#;n&#; webgrid.co.uk hareketleri yaparken de sssssss sesini ç&#;kar&#;webgrid.co.uk yapaca&#;&#; hareketleri bir süre gösterir ve sonra etkinlik ba&#;webgrid.co.uk sonra tersini yapmalar&#;n&#; ister.Örne&#;in lider alk&#;&#; yaparken grup kollar&#;n&#; açar ve sss diye ses ç&#;kar&#;webgrid.co.uk hareket yapmayan ki&#;i oyundan ç&#;webgrid.co.uktlerin ters yap&#;lacak olmas&#; etkinli&#;e heyecan ve hareketlilik katar.



ESAS ÇALI&#;MA
SDA Amaç 6. Ba&#;kalar&#;yla ili&#;kilerini yönetebilme Kazan&#;m Grup etkinliklerinin kurallar&#;na uyar Gerekli durumlarda kararl&#;l&#;k gösterir.
DA Amaç 5. Dinlediklerini çe&#;itli yollarla ifade edebilme Kazan&#;m Dinlediklerini resim, müzik, drama, &#;iir, öykü vb. yollarla sergiler.
ETK&#;NL&#;K ADI: Kendinde De&#;i&#;iklik Yap
MATERYAL: H&#;rka,ceket,ayakkab&#;,terlik,palto gibi çocuklar&#;n kendi e&#;yalar&#;.
&#;ki çocuk,üzerlerinde h&#;rka,ceket,palto,terlik gibi giysilerle kar&#;&#;l&#;kl&#; olarak ayakta dururlar. Yönerge &#;u &#;ekilde verilir:”Birbirinize bak&#;n,inceleyin.D&#;&#; görünü&#;ünüze ve elbisenize dikkat edin.&#;imdi herkes birbirine s&#;rt&#;n&#; dönsün ve kendi elbiselerinde,saç&#;nda de&#;i&#;iklik yaps&#;n… &#;stedi&#;i birinin k&#;l&#;&#;a girsin.. Tekrar yüz yüze dönün…&#;imdi arkada&#;&#;n&#;z&#;n elbisesindeki,görünü&#;ündeki de&#;i&#;iklikleri söyleyin.” Her seferinde çocuklardan yaln&#;zca biri,kendi üzerinde de&#;i&#;iklik yapabilir ve di&#;eri de&#;i&#;ikli&#;i bulmaya çal&#;&#;&#;r.

RAHATLAMA ÇALI&#;MASI
ETK&#;NL&#;K ADI:Aynaya Bak&#;yoruz
Amaç 8. Farkl&#;l&#;klara sayg&#; gösterebilme Kazan&#;m Kendisinin farkl&#; özelliklerini kabul eder Ba&#;kalar&#;n&#;n farkl&#; özelliklerini kabul eder.
MATERYAL
Ö&#;retmen çocuklardan gözlerini kapatarak söylediklerini hayal etmelerini ister. ‘’Bugün s&#;n&#;fa girdi&#;inizde büyük bir ayna oldu&#;unu fark ettiniz. Di&#;er arkada&#;lar&#;n&#;zda geldi. Ayna kar&#;&#;s&#;na geçtiniz. Kendinizi ve arkada&#;&#;n&#;z&#; inceliyorsunuz. Aran&#;zdaki farklara ve benzerliklere dikkat ediyorsunuz’’ denilerek anlat&#;lan&#; dü&#;ünmeleri için bir süre beklenir ve gözlerini açmalar&#; istenir. Çocuklar&#;n fark ettikleri hakk&#;nda konu&#;ulur.



kelebek rondu

bir minicik kelebek
uçtu geldi dönerek
kondu bir papatyaya
çok mesudum diyerek

o papatya haindi
birden bire silkindi
yere dü&#;tü kelebek
ah vah diyerek

sonra bir ar&#; geldi
kelebege el verdi
kurtard&#; kelebe&#;i
o minicik mele&#;i

4 tane papatya 4 kelebek ve 4 ar&#; seçwebgrid.co.ukalar daire seklinde webgrid.co.ukkler kendi papatyas&#;n&#;n arkas&#;nda duruyor.&#;ark&#;n&#;n 1.k&#;sm&#;n&#; kelebekler hareketleriyle beraber yap&#;yorlark&#;sm&#;nda papatyalar ön planda webgrid.co.ukr&#; öwebgrid.co.uk derken sinirli bir sekilde kafalar&#;n&#; kald&#;r&#;webgrid.co.ukdi derken h&#;zl&#; sallan&#;rlar kelebekler yere düser ve 3 k&#;s&#;mda ar&#;lar kelebekleri kurtar&#;rlar


ISINDIRICI DRAMA

ETK&#;NL&#;K ADI : Ormandaki tuzaklar
YA&#; : 5–6
SÜREÇ : Tüm s&#;n&#;f
B.A.D.A. AMAÇ : Verilen bir problem durumunu çözebilme
KAZANIM robleme çe&#;itli çözüm yollar&#; söyleme
MATERYAL :Tuzak haz&#;rlamak için ip, su birikintisi için mavi karton ve renkli fon kartonlar&#;ndan haz&#;rlanm&#;&#; çiçekler.
Ö&#;retmen daha önceden kartlara resimler haz&#;rlam&#;&#;t&#;r. Bu resimler nesnenin nerede bulundu&#;unu gösteren &#;ekildedir. Örne&#;in; köpe&#;in kulübenin içinde olmas&#;, vazonun masan&#;n üstünde bulunmas&#;, tavu&#;un kümesin d&#;&#;&#;nda olmas&#; vb. bu resimler büyük kartlara haz&#;rlan&#;r ve ö&#;rencilere tek tek gösterilir. Ö&#;renciler resme bakarak varl&#;klar&#;n nesnelerin neresinde bulundu&#;unu söylerler. Nesnenin nerede bulundu&#;unu do&#;ru söyleyen çocuk di&#;er arkada&#;lar&#; taraf&#;ndan alk&#;&#;lan&#;r. Etkinlik böyle devam eder daha sonra rahatlama çal&#;&#;malar&#;na geçilir.


ESAS ÇALI&#;MA

ETK&#;NL&#;K ADI : Nerede?
B.A.D.A. AMAÇ : mekanda konum kavram&#;yla ilgili yönergeleri uygulayabilme
KAZANIM : nesnenin mekandaki konumunu do&#;ru olarak söyleme(Alt&#;nda üstünde, önünde arkas&#;nda, içinde d&#;&#;&#;nda, sa&#;&#;nda solunda , yak&#;n&#;nda uza&#;&#;nda)
YA&#; :5–6
MATERYAL : Büyük boy kartlar

Ö&#;retmen ‘Evet çocuklar &#;imdi ben Kral Aslan&#;n ya&#;ad&#;&#;&#; ormana onu aramaya gidiyorum. (Bir tane aslan seçilir ve o bir kö&#;ede uyuyordur.)Benimle gelmek ister misiniz? Çok e&#;lenceli bir orman gezisi olacak. Yaln&#;z çok dikkatli olmal&#;y&#;z! Ormanda baz&#; tuzaklar olabilir! Bunlara çok dikkat etmeliyiz. Birde çok sessiz olmam&#;z gerekiyor! Aslana yakalanmamaya dikkat edece&#;iz. Haydi, &#;imdi sessizce beni takip edin bakal&#;m. Ö&#;retmen daha önceden s&#;n&#;f&#;n bir kö&#;esine tuzaklar haz&#;rlam&#;&#;t&#;r. Tuzaklar&#;n haz&#;rlanm&#;&#; oldu&#;u bölüm orman olarak kabul edilir. &#;lk tuzak bir su birikintisi. Ö&#;retmen : ‘Heeee oda ne bir su birikintisi. Eyvah! Çocuklar bu bir tuzak olabilir bunu geçmek için ne yapabiliriz?’ Diye sorar. Çocuklar cevap verir: ‘üstünden atlayal&#;m.’ Tüm s&#;n&#;f üstünden atlayarak orman gezisine devam ederler. Biraz sonra kar&#;&#;lar&#;na bir tuzak daha ç&#;kar. Bu tuza&#;&#;n sadece bir i&#;areti vard&#;r. Ö&#;retmen bu tuza&#;&#; ip ba&#;layarak haz&#;rlam&#;&#;t&#;r. Ö&#;retmen çocuklara tekrar sorar: ‘Eyvah çocuklar yine bir tuzak daha. &#;imdi bunu nas&#;l geçece&#;iz?’ &#;p biraz yukar&#;dan ba&#;l&#;d&#;r. Çocuklar cevap verir: ‘&#;pin alt&#;ndan geçelim.’ Hepsi birden ipin alt&#;ndan geçerler. Ormanda geziye devam ederler. Derken… kar&#;&#;lar&#;na güzel bir çiçek bahçesi ç&#;kar. Ö&#;retmenin haz&#;rlam&#;&#; oldu&#;u renkli fon kartonlarla yap&#;lm&#;&#; olan çiçekler yerdedir. Hepsi birden çiçekleri toplarlar. Daha sonra aslana ula&#;&#;rlar. Aslan olan çocuk yerinde uyumu&#; numaras&#; yap&#;yordur. Çocuklar çiçekleri toplarken ses ç&#;karm&#;&#;lard&#;r. Bu arada aslan uyan&#;p çocuklar&#; yakalamaya çal&#;&#;&#;r. Çocuklar aslana yakalanmamak için kaçarlar. Aslan&#;n yakalad&#;&#;&#; çocuk ebe olur. Bu sefer aslan yakalanan çocuk olur.

RAHATLAMA ÇALI&#;MALARI

ETK&#;NL&#;K ADI : Kim ald&#;? Nerede olabilir?
YA&#; : 5–6
SÜREÇ : Tüm s&#;n&#;f

Ö&#;retmen bütün s&#;n&#;f&#;n gözlerini kapamas&#;n&#; ister. Söyledi&#;i &#;eyleri zihinlerinde canland&#;rmalar&#;n&#; ister. Ö&#;retmen: ‘Çok da&#;&#;n&#;k bir odan&#;z var ve siz bu odada en sevdi&#;iniz bir arkada&#;&#;n&#;zla oyun oynuyorsunuz. Bazen oyuncaklar&#; e&#;yalar&#;n aras&#;nda kaybediyorsunuz. &#;imdi de bir oyunca&#;&#;n&#;z&#; kaybettiniz. Acaba nerede olabilir? Bir dü&#;ünün bakal&#;m.’ Der ve çocuklara dü&#;ünmeleri için birkaç dakika süre verir. Daha sonra çocuklar gözlerini açarlar ve zihinlerinde canland&#;rd&#;klar&#; dü&#;üncelerini anlat&#;rlar. ( Oyuncaklar&#; nerede arad&#;klar&#;, nerede bulduklar&#; tart&#;&#;&#;l&#;r.)


DRAMA PLANI

ETK&#;NL&#;K ADI :Ufak lastik toplarla al&#;&#;t&#;rmalar
P.A. AMAÇ :Bedensel koordinasyon gerektiren hareketleri yapabilme
KAZANIM 1- Farkl&#; pozisyonlarda at&#;lan nesneleri kollar&#;yla yakalama
2- Çe&#;itli nesneleri belli bir mesafedeki hedefe atma
3- Hareket halindeki nesneleri durdurma
4- Farkl&#; büyüklüklerdeki topu belli bir ritimle z&#;platma
MATERYAL :Top, ip, kutular
SÜREÇ :Tüm s&#;n&#;f bireysel ve grup çal&#;&#;malar&#;



- Top bir elle yerde s&#;çrat&#;l&#;r, el de&#;i&#;tirilerek oynan&#;r.
- Topla beraber s&#;çranarak oynan&#;r.
- Top yukar&#; at&#;l&#;r, bu s&#;rada el ç&#;rp&#;l&#;r ve top yere dü&#;meden tutulur.
- Top, sol ve sa&#; elle yerde s&#;çrat&#;larak oynan&#;r.

&#;kili Olarak;
- Toplar kar&#;&#;l&#;kl&#; at&#;l&#;r ve tutulur(tek elle, iki elle)
- E&#;ler kar&#;&#;l&#;kl&#; durur, top yerde s&#;çrat&#;larak at&#;l&#;r ve tutulur.

Topu Belli Hedeflere F&#;rlatma;

- &#;&#;aretlenmi&#; hedeflere, (duvara, a&#;aç gövdesine vb.) ni&#;an al&#;narak f&#;rlat&#;l&#;r.
- Kar&#;&#;ya konmu&#; hedeflere (lobutlar, kutulat) ni&#;an al&#;narak f&#;rlat&#;l&#;r.

Çizgiler Aras&#;nda Top Yuvarlama;

- Paralel çizilmi&#; çizgiler aras&#;ndan top yuvarlanarak ç&#;kart&#;l&#;r.

Hareketlerin ard&#;ndan tüm s&#;n&#;f&#;n kat&#;labilece&#;i, top getirme oyunu oynan&#;r.

ESAS ÇALI&#;MA

ETK&#;NL&#;K ADI : &#;im&#;ek kart tekni&#;inden yararlan&#;larak hikaye anlatma ve hikayenin canland&#;r&#;lmas&#;.
S.D.A. AMAÇ : Ba&#;kalar&#;n&#;n duygular&#;n&#; fark edebilme.
KAZANIM : Ba&#;kalar&#;n&#;n s&#;k&#;nt&#; ve mutluluklar&#;n&#; payla&#;ma.
MATERYAL : &#;im&#;ek kart

Çocuklar yar&#;m daire &#;eklinde yere otururlar. Ö&#;retmen kar&#;&#;lar&#;na geçer elindeki &#;im&#;ek kartlar&#;n&#; çocuklara do&#;ru tutarak, resimde geli&#;en olaylar&#; çocuklara anlat&#;r. Daha sonra anlatt&#;&#;&#; bu hikâyeyi çocuklardan canland&#;rmas&#;n&#; ister. Tüm s&#;n&#;f&#;n kat&#;labilece&#;i bir canland&#;rma olabilir.

YUMO&#;, ASLAN VE ARKADA&#;LARI

Güne&#;li ve renkli bir bahar sabah&#;yd&#;. Etraftaki ku&#; c&#;v&#;lt&#;lar&#; insana adeta mutluluk verir gibiydi. Çal&#;lar&#;n aras&#;nda bir k&#;p&#;rt&#; oldu. Çiçeklerin aras&#;ndan bir top yuvarlanarak çimenlerin üzerinde durdu. Ard&#;ndan yumo&#; f&#;rlad&#;. Kendini oyuna öyle bir kapt&#;rm&#;&#;t&#; ki etraf&#;ndaki a&#;açlar&#;, ta&#;lar&#; görmüyor onlara çarp&#;yordu ama yinede oyununu b&#;rakam&#;yordu. Bu oyun çok e&#;lenceli olmal&#; ki yumo&#;un keyfine diyecek yoktu. Derken; top birden yumo&#;un patileri aras&#;ndan bir ok gibi f&#;rlad&#;. Top o kadar h&#;zl&#;yd&#; ki yumo&#; nereye gitti&#;ini göremedi. Sa&#;&#;na bakt&#; soluna bakt&#; topu yok. Ba&#;&#;n&#; öne e&#;erek ormanda aramaya ba&#;lad&#;. Yürüdü yürüdü… Ta&#;lar&#;n alt&#;na, çal&#;l&#;klar&#;n arkas&#;na bakt&#; ama topu bulamad&#;. Biraz ilerledi ve ileriye bakt&#;. Eyvah! Oda ne? Top bir aslan&#;n pençelerinin aras&#;nda. ‘Bunu gören yumo&#; korkulu gözlerle aslana bak&#;yordu. Yava&#; yava&#; geriye yürümeye ba&#;lad&#;. Oradan kaçmay&#; planl&#;yordu. Bunu anlayan aslan yumo&#;un ard&#;ndan seslendi:’Dur gitme, topunu mu ar&#;yorsun. O burada benim yan&#;mda ona bir &#;ey olmad&#;. Benden niye bu kadar korkuyorsun. Hem istersen topunla beraber oynayabiliriz. Bunu duyan yumo&#; çok sevindi ve neden olmas&#;n ki’ diye dü&#;ündü. Sonra aslanla birlikte oynamaya ba&#;lad&#;lar. Bunu gören ormandaki di&#;er hayvanlarda yumo&#; ve aslan&#;n oyununa kat&#;ld&#;. Bütün orman halk&#; art&#;k aslan ile arkada&#; olmu&#;tu.

RAHATLAMA ÇALI&#;MALARI

ETK&#;NL&#;K ADI
B.A.D.A. AMAÇ : Mekanda konum kavram&#; ile ilgili verilen yönergeleri uygulayabilme
KAZANIM : Nesnenin mekandaki konumunu do&#;ru olarak söyleme. (Alt&#;nda, üstünde, yan&#;nda, aras&#;nda, ortas&#;nda, ötesinde, içinde, d&#;&#;&#;nda, sa&#;&#;nda, solunda, yak&#;n&#;nda, uza&#;&#;nda, v.b)
MATERYAL :


Çocuklar daire olarak otururlar. Ö&#;retmende çocuklar&#;n aras&#;na kat&#;l&#;r. &#;u yönergelerde bulunur: ‘Yumo&#; topunu kaybetti&#;inde onu nerede aram&#;&#;t&#;? Nerelere bakm&#;&#;t&#;? Top yumo&#;un elinden nas&#;l f&#;rlam&#;&#;t&#;? Bakt&#;&#;&#; yerlerde topu bulamay&#;nca çok üzülmü&#;tü. Sizlerde bir oyunca&#;&#;n&#;z&#; ya da çok sevdi&#;iniz bir &#;eyi kaybedince üzülür müsünüz? Onu ararken nerelere bakars&#;n&#;z?



DRAMA PLANI

ISINDIRICI DRAMA

ETK&#;NL&#;K ADI : Karda e&#;lence
S.D.A AMAÇ : Ba&#;kalar&#;yla ili&#;kilerini yönetebilme
KAZANIM : Gerekti&#;inde lideri izleme
YA&#; :
SÜREÇ : Tüm s&#;n&#;f grup çal&#;&#;mas&#;


— Ö&#;retmen yüksek sesle anlat&#;r.( Çocuklar hareketleri istedikleri gibi canland&#;r&#;r.)
— Kar ya&#;&#;yor, bahçeye ç&#;kmak için giyinelim.(Palto, çizme ve eldiven giyme hareketlerini taklit etme.)
— Her taraf karla kapl&#;, haydi karda yürüyelim.( Ayak kald&#;rarak ve dizleri bükerek yürüme.)
— Kardan adam yapal&#;m.( Yere e&#;ilme, kar&#; avuçlama ve kardan adam yapma.)
— Ü&#;üdük &#;s&#;nal&#;m.( Z&#;plama, kollar&#; hareket ettirme, elleri birbirine sürtme.)
— &#;imdi de kartopu oynayal&#;m.( Kartopu yap&#;p birbirine atma.)
— Karlar&#; kürekleyerek yol açal&#;m.( Kürekle karlar&#; iki tarafa atma.
— S&#;n&#;fa dönme zaman&#; geldi içeri girelim.

ESAS ÇALI&#;MA

ETK&#;NL&#;K ADI : Balonlu köpek
B.A.D.A. AMAÇ : Verilen bir problem durumunu çözebilme.
KAZANIM : Probleme çe&#;itli çözüm yollar&#; bulabilme.
MATERYAL : Balonlar ( Farkl&#; renklerde olabilir.)

1- Bir k&#;z (Ay&#;egül)
2- Köpek (Cin)
3- Ba&#;ka bir köpek
4- Ku&#;lar

Evvel zaman içinde Ay&#;egül küçük bir k&#;z varm&#;&#;. Ay&#;egül’ün birde cin ad&#;nda bir köpe&#;i varm&#;&#;. Cin oyun oynamay&#; çok severmi&#;. Cin’le Ay&#;egül her gün gezmeye ç&#;karlarm&#;&#;. Bir gün yine gezerlerken bir baloncu görmü&#;ler. Baloncunun k&#;rm&#;z&#;, mavi, sar&#; balonlar&#; varm&#;&#;. Cin balonlar&#; çok sevmi&#;. Ay&#;egül onun balon sevdi&#;ini bilirmi&#;. Hep karde&#;ine balon al&#;rm&#;&#; ama Cin’e hiç balon al&#;nmam&#;&#;. &#;lk kez o gün Cin’e balon alm&#;&#;, ipini a&#;z&#;na vermi&#;. ‘Haydi, art&#;k seninde bir balonun var.’ demi&#;.

Cin çok sevinmi&#;. Balonuyla z&#;playa z&#;playa giderken ba&#;ka bir köpek ona ‘ Aman ne güzel balonun var. Kim ald&#;? Hav hav.’ Demi&#;. Cin’de cevap vermek için a&#;z&#;n&#; aç&#;nca balonun ipi kaçm&#;&#;, balonda uçup gitmi&#;. Cin ‘Ay&#;egül’ün bana ald&#;&#;&#; balonu kaç&#;rd&#;m, yakalay&#;n… Hav hav…’ diye ba&#;&#;rm&#;&#;, ama balon yükselip gözden kaybolmu&#;…

Cin kulübesine dönmü&#;, ba&#;&#;n&#; ayaklar&#;n&#;n üstüne yaslay&#;p üzgün bir &#;ekilde dü&#;ünmeye ba&#;lam&#;&#;. Onun bu halini gören ku&#;lar yad&#;rgam&#;&#;lar. ‘ Ne oldu bizim ne&#;eli Cin’e, bugün çok üzgün diye &#;a&#;&#;rm&#;&#;lar. Cin ba&#;&#;ndan geçenleri onlara anlatm&#;&#;. O zaman ku&#;lar ‘ Üzüldü&#;ün &#;eye bak’ &#;imdi biz gider buluruz.’ Demi&#;ler ve balonu aramaya ba&#;lam&#;&#;lar.

Az sonra içlerinden biri görmü&#; balonu. &#;pini sallaya sallaya uçuyormu&#;. Hemen ku&#; yana&#;m&#;&#;. Balonun üstünde bir dolanm&#;&#; sonra gagas&#;n&#; balona de&#;dirmeden ipini yakalam&#;&#;. Gagas&#;yla ipi s&#;k&#;ca tutarak, çeke çeke getirmi&#;. Cin sevincinden ne yapaca&#;&#;n&#; &#;a&#;&#;rm&#;&#;. Bütün hafta balonuyla dola&#;m&#;&#;. Hiç tasmas&#;ndan ç&#;karmam&#;&#;.

Ö&#;retmen hikâyeyi bitirdikten sonra bir k&#;z (Ay&#;egül), köpek (Cin), ku&#; ve baloncu seçer. Hikâyeyi canland&#;rmalar&#;n&#; ister.

RAHATLAMA ÇALI&#;MALARI

ETK&#;NL&#;K ADI : Hayvanlar ve bak&#;m&#;
S.D.A AMAÇ : Ya&#;am&#;n iyile&#;tirilmesinde ve korunmas&#;nda sorunluluk alabilme.
KAZANIM : Canl&#;lar&#;n bak&#;m&#;n&#; üstlenme ve koruma.

Hikâyeye ba&#;lant&#;l&#; olarak hayvanlardan bahsedilir. Hayvan hakk&#;nda konu&#;ma yap&#;l&#;r. Ev hayvanlar&#; ve kümes hayvanlar&#; hakk&#;nda tart&#;&#;ma yap&#;l&#;r.
Sorular sorulur.




DRAMA PLANI

P.A. AMAÇ : Bedensel koordinasyon gerektiren hareketleri yapabilme.
KAZANIM : Sözel yönergelere uygun olarak yürüme.(Yava&#;, h&#;zl&#;, taklit yürüyü&#; vb.)
YA&#; :
SÜREÇ : Tüm s&#;n&#;f grup çal&#;&#;mas&#;.


AYI YÜRÜYÜ&#;Ü
Gövde öne bükülür, avuçlar yere de&#;dirilir, ba&#; yukar&#; kald&#;r&#;l&#;r.
LEYLEK YÜRÜYÜ&#;Ü
Kollar öne uzat&#;l&#;r, öne ad&#;m at&#;l&#;rken dizler kar&#;na çekilerek yürünür.
KARGA YÜRÜYÜ&#;Ü
Dizer bükülür, ellerle ayak bilerleri tutulur, ad&#;m at&#;larak yürünür.
KAZ, ÖRDEK YÜRÜYÜ&#;Ü
Dizler bükülür, kollar yana aç&#;l&#;r. Sa&#;a sola yalpa yaparak yürünür.
MAYMUN YÜRÜYÜ&#;Ü
Dizler yar&#;m bükülür, gövde hafifçe öne e&#;ilir, kollar yana sark&#;t&#;l&#;r ve yürünür.
TAV&#;AN YÜRÜYÜ&#;Ü
Dizler bükülür, eller yere konur. Ayaklardan h&#;z al&#;n&#;r ve ileri do&#;ru s&#;çran&#;r.
KED&#; KÖPEK YÜRÜYÜ&#;Ü
Eller yerde, s&#;rt kamburla&#;t&#;r&#;lm&#;&#;, sessizce yürünür.



ESAS ÇALI&#;MA

ETK&#;NL&#;K ADI : Müzikli hikaye

‘Karga ile tilki’nin hikayesi anlat&#;l&#;r. Ard&#;ndan daha önce ö&#;retilmi&#; olan h&#;rs&#;z kargan&#;n &#;ark&#;s&#; söylenir. ( Bir gün bir h&#;rs&#;z karga hah hah hah hah ha ha ha / Bir parça peynir çalm&#;&#; hah hah hah ha ha ha / Uçmu&#; bir dala konmu&#; hah hah hah ha ha ha / Oradan geçen bir tilki hah hah hah ha ha ha / &#;en sesinle öt demi&#; hah hah hah ha ha ha / Bizim karga gag demi&#; hah hah hah ha ha ha / Peyniri tilki yemi&#; hah hah hah ha ha ha) &#;ark&#;s&#;yla birlikte sözlerine uygun olarak canland&#;rl&#;r.

RAHATLAMA ÇALI&#;MASI

ETK&#;NL&#;K ADI : Telsiz telefon
S.D.A. AMAÇ : Ba&#;kalar&#;yla ili&#;kileri yönetebilme.
KAZANIM : Grup etkinliklerinde grubun görü&#; ve amaçlar&#;n&#; benimsedi&#;ini gösterme.
MATERYAL :

Ö&#;retmen : Ben ba&#;ta oturan iki tak&#;m yan&#;ndaki arkada&#;&#;na bu cümleyi gizlice aktaraca&#;&#;m. Böylece yanl&#;&#;s&#;z olarak sonraki oyuncuya kadar ilerleyecek’der. Bundan sonra ö&#;retmen üç sözcü&#;ü geçmeyen bir cümleyi ba&#;ta bulunan iki tak&#;m oyuncusunun kulaklar&#;na yava&#;ça söyler. Böylece bütün çocuklar ö&#;retmenin mesaj&#;n&#; kulaktan kula&#;a son oyuncuya kadar gönderirler. En sondaki iki oyuncuda duyduklar&#; cümleyi yüksek sesle ö&#;retmene söylerler. Oyun sonunda ba&#;ar&#;l&#; olan ö&#;renci alk&#;&#;lan&#;r. Yanl&#;&#; söylenen cümle ele&#;tirilir ve nerde bozuldu&#;u ara&#;t&#;r
DRAMA PLANI

ISINDIRICI DRAMA

ETK&#;NL&#;K ADI : Kurba&#;a ve leylekler
P.A. AMAÇ : Denge gerektiren hareketleri yapabilme.
KAZANIM : Zemin üzerine çizilen de&#;i&#;ik &#;ekiller üzerinde yürüme.
MATERYAL : Tebe&#;ir veya ip
SÜREÇ : Tüm s&#;n&#;f grup çal&#;&#;mas&#;

Oyun yerine iç içe iki büyük daire çizilir. &#;ki gruba ayr&#;lan çocuklar&#;n bir bölümü leylek olur ve büyük dairenin d&#;&#;&#;nda s&#;ralan&#;r. Di&#;erleri kurba&#;a olur ve orta daireye da&#;&#;l&#;r. En içteki daire göl ve batakl&#;k alan&#;d&#;r. Oyuna ba&#;lama;

Leylekler büyük dairenin d&#;&#;&#;nda (leylek yürüyü&#;ü ile) LAK LAK LAK diye gezinmeye ba&#;larken kurba&#;alarda (kurba&#;a s&#;çramas&#; ile) KUVAK KUVAK KUVAK sesleriyle dola&#;&#;rlar. Ö&#;retmenin;
- Karn&#;n&#;z aç m&#;? Sorusuna, leyleklerin;
- Aç! Demesi üzerine kurba&#;alar da yakalanmamak için hemen s&#;çrarlar. Bu s&#;rada göle kaçamay&#;p leyleklere yakalanan kurba&#;alar leylek olurlar ve oyuna yeniden ba&#;lan&#;r.

NOT: Leylekler hiçbir zaman göle(batakl&#;&#;a) girmemelidir.

ESAS ÇALI&#;MA

ETK&#;NL&#;K ADI : Rüzgar ve a&#;açlar
S.D.A. AMAÇ : Estetik özellikler ta&#;&#;yan özgün ürünler olu&#;turabilme.
KAZANIM : Müzi&#;e uygun özgün hareketler yapabilme.
MATERYAL : CD çalar yada bir müzik aleti.

Rüzgar ve a&#;açlar; müzi&#;e uyarak rüzgarda a&#;açlar&#;n sallanmas&#;n&#; taklit:
Gövde a&#;ac&#;, kollar dallar&#;, el ve parmaklarda yapraklar&#; temsil eder. Müzik hafif ve a&#;&#;r çal&#;n&#;rken, rüzgar hafiftir. Yaln&#;z dal ve yapraklar a&#;&#;r a&#;&#;r sallan&#;r. Sa&#;a sola dönerler. Müzik kuvvetlenip çabukla&#;&#;nca a&#;ac&#;n gövdesi de hafifçe sallanmaya ba&#;lar. Bu esnada dal ve yapraklar&#;n hareketi daha kuvvetli ve çabuk olur.

RAHATLAMA ÇALI&#;MALARI

ETK&#;NL&#;K ADI : Neler hissettiniz?
S.D.A. AMAÇ : Duygular&#;n&#; fark edebilme.
KAZANIM : Duygular&#;n&#; müzik, dans vb. yollarla ifade etme.

Bir önceki yap&#;lan çal&#;&#;man&#;n tart&#;&#;mas&#; yap&#;l&#;r. Çocuklara baz&#; sorular sorulur:
- Bir a&#;aç oldunuz, müzik yava&#; çalarken ve h&#;zl&#; çalarken neler hissettiniz?
- Sizde bir a&#;aç olmak istermiydiniz? Hangi a&#;aç olmak isterdiniz?
- Bir a&#;aç sonbaharda veya yaz&#;n ne gibi duygular hissedebilir?
- A&#;açlar sonbaharda neden yapraklar&#;n&#; dökerler? Gibi sorular sorulur



 

3 Yaş Sanat Etkinlikleri

yaş sanat etkinlikleri çerçevesinde müzik, drama, dans gibi birçok faaliyetin temellerini atmanız mümkündür. Okul öncesi 3 yaş sanat etkinlikleri, çocuklarda kendi bedenlerini ve dış dünyayı tanımalarına yardımcı olmakla beraber yaratıcılıklarının da gelişmesine katkıda bulunur. Gözlem yapma ve analiz etme yeteneklerini geliştirmenin yanı sıra, çocuğun problem çözme ve çevresi hakkında eleştirel düşünme yeteneklerini geliştirir. Ayrıca 3 4 yaş sanat etkinlikleri, çocuğun dünya kültürleri ile tanışmasını sağlayarak yaşadığı toplumla ve çevresi ile uyumlu bir birey olmasına büyük katkılar sağlar. Yaşam içerisinde karşılaşabileceği hayal kırıklıkları ve problemlere karşı sorun çözme ve bunların üstesinden gelebilme becerisini de kazanabileceği 3 yaş sanat etkinlikleri sayesinde çocuğunuza hayata dair alması gereken en önemli eğitimi sunmuş olacaksınız. Orff, bale seramik gibi etkinlikler bu alanda en çok tercih edilen aktivitelerdir.

Orff Eğitimi

3 yaş sanat etkinlikleri örnekleri içerisinde çocuklarda tavsiye edilen müzik eğitimlerinin başında dans, ritim ve dramanın esas alındığı Orff eğitimi gelmektedir. Dünyaca kabul görmüş olan orff eğitimi ile çocuklarda müzik eğitiminin temelleri atılmaktadır. 3 yaş çocuk etkinlikleri çerçevesinde çocukların kendilerini özgürce ifade edebilecekleri ve dışa vurabilecekleri yöntem Alman besteci Carl Orff tarafından geliştirilmiştir.

Bale

3 yaş grubu etkinlikleri içerisinde çocuklar için en uygun dans olarak kabul gören bale erken yaşlarda vücudun esnekliğini koruyup çocuklarda ayrıca beden farkındalığı yaratması açısından oldukça idealdir. Ayrıca 2- 3 yaş etkinlikleri olarak uygulanabilen bale çalışmaları, çocuğun omurgasının dik olmasını sağlamanın yanı sıra içe basma, taban düşüklüğü gibi gelişim esnasında karşılaşılabilen sorunların da önüne geçer.

3 Yaş Boyama Etkinlikleri ve Seramik Atölyeleri

Okul öncesi 3 yaş etkinlikleri arasında da bulunan 3 yaş boyama etkinlikleri çocukta bir takım motor gelişimlerini tamamlamasına yardımcı olur. Ayrıca çocuğunuzla birlikte katılabileceğiniz seramik ve boyama atölyelerinde, çocuğunuz iç dünyasını renklerle ve kendi biçimlendirdiği nesnelerle dışa vurma şansını yakalayabilir.

Bunun dışında sayılabilecek diğer yaş sanat etkinlikleri örnekleri ise çocuk tiyatroları, drama dersleri, masal atölyeleri ve çocuklar için müzik yapan grupların konserlerine çocuğunuzu götürmek olabilir. Ayrıca bu faaliyetler 3 6 yaş etkinlikleri içerisinde de katılmaya devam edebileceğiniz alanlardır.

3 Yaş Oyun Etkinlikleri

Oyun, her yaş grubu çocukta olduğu gibi bu yaş grubu çocukların da duygu ve düş dünyalarının gelişimine katkıda bulunurken aynı zamanda keyifli zaman geçirmelerini sağlar. 3 yaş etkinlikleri ile çocuklarla hemen hemen her nesneden ve konudan oyun türetmek mümkündür.

Okul öncesi 3 yaş oyun etkinlikleri içerisinde çocuğunuzla birlikte yemek yapmak bile onun için ilginç bir oyun zamanıdır. Bir başka alternatif olarak boş plastik şişeleri sıralayarak topla devirmek, küçük bir leğenin içerisinde kağıttan gemiler yüzdürmek ve 3 yaş kes yapıştır etkinlikleri gibi çok basit yaratıcı fikirlerle 3 yaş oyun etkinlikleri oluşturabilirsiniz.

Ayrıca; 3 4 yaş etkinlikleri içerisinde ebeveynler ile birlikte yapılabilecek çok keyifli ve eğitici aktiviteler bulunmaktadır. Çocuğunuzla birlikte doğa gezileri yapmak, uçurtma uçurmak, birlikte seramik atölyelerine katılmak, birlikte tiyatro izlemek ya da şarkı söyleyerek bunları kaydetmek, çocuklar ve ebeveynler için oluşturulan kamplara katılmak 3 yaş etkinlikleri örnekleri içerisinden sadece birkaçıdır. yaş aile katılımı etkinlikleri ile çocuğunuzla birlikte siz de keyifli zamanlar geçirebilirsiniz.

3 Yaş Montessori Etkinlikleri

Kısaca çocuğun kendine özgü bireysel beceri ve ilgi alanlarına uygun özgür bir eğitim sistemi olan Montessori, temel felsefe olarak her çocuğun farklı öğrenme biçimi ve hızına sahip olduğunu kabul etmektedir. Maria Montessori tarafından geliştirilen yöntemin temelinde çocuğun gözlenmesi ve uygun materyallerle desteklenmesi yatmaktadır.

3 yaş Montessori etkinlikleri olarak eğer çocuğun görsel yönü güçlü ise odasında ya da oyun alanında görsel materyallere ağırlık verilebilir. Sayısal zekası kuvvetli ise mantık oyunları ya da yapbozlara ağırlık verilebilir. Bu materyaller sayesinde ayrıca okul öncesi matematik etkinlikleri 3 yaş grubu çocuklar açısından bir ön eğitim niteliği taşır.

Montessori etkinlikleri 3 yaş grubu faaliyetleri çerçevesinde geliştirebileceğiniz oyunlar ise oldukça geniş ve çeşitlidir. Farklı renkte çorapların karıştırılarak eşlerinin bulunması, çatal kaşık düzenleme, farklı renklerdeki kağıtlarla kağıt örgüsü yapmak, doğada topladığı nesnelerden bir şeyler üretmek gibi birçok Montessori etkinliği geliştirilebilir. 3 yaş okul öncesi etkinlikleri olarak değerlendirebileceğiniz modelde tek ihtiyacınız olan şey çocuğunuzu tanımak ve hayal güçlerinizi birleştirmektir.

Bu çalışma Bülent Sezgin&#;in editörlüğünde hazırlanan Doğa Koleji&#;nde Oyun-Drama-Tiyatro Etkinlikleri Müfredat Çalışması adlı kitaptan yazarların izni alınarak yayınlanmıştır.

Yazınsal kaynaklarda, Türkiye ve dünya literatüründen derlenmiş binlerce farklı türde oyun bulmak mümkündür. Genel bir oyun sınıflandırması yaptığımızda, koşma-kovalamaca oyunları, kelime oyunları, açık hava ve bahçe oyunları, sınıfta oynanan oyunlar, dramatik kurgusu olan oyunlar, eğitici oyunlar, ısınma oyunları, müzikli oyunlar gibi sınıflandırmalar yapılabilir. Bu çalışmada değişik kaynaklardan derlenmiş temel oyun örnekleri mevcuttur. Daha gelişkin bir oyun havuzunun oluşturulması için, uygulamalı ders öğretmenlerinin (beden eğitimi ve spor, resim, müzik, halk oyunları vb.) ve sınıf öğretmenlerinin koordineli çalışması elzemdir. Aşağıdaki oyunların çoğu, Doğa Koleji’nde yapılan drama derslerinde değişik yaş gruplarında uygulaması denenmiş oyunlardır. Aşağıdaki çocuk oyunlarından yola çıkarak yeni ve özgün aktiviteler üretmek de mümkündür. Öğrencilerle oyun oynarken yapılması gereken en önemli şey, yaş grubu özeliklerine göre hangi oyun türünün daha uygun olabileceğini iyi seçmek ve oyunun kurallarını düzgün bir şekilde çocuklara açıklamaktır.

Çocuklarla oyun oynarken öğretmenin dikkat etmesi gereken durumlar nelerdir?

  • Oyuna başlamadan önce çocuklar bir araya getirilmelidir. Çocukları oyuna hazır hale getirme aşaması, ilgi çekici ve muzip şekillerde yapılabilir. Örneğin oyunu başlatan bir çığırtkan figürünün olması, öğretmenin değişik bir rol oynayarak oyunu başlatması, müzik kullanılması vb.
  • Çocukların ilgisini oyun üzerine çekmek ve tüm dikkatlerini orada toplamak amacıyla oyunla bağlantılı kısa bir giriş yapılmalıdır.
  • Oyunun kuralları varsa, yalın bir şekilde öğrencilere açıklanmalıdır.
  • Oyuna başlamadan önce deneme veya ön-prova yapılarak, oyunun nasıl oynanacağı uygulamalı olarak gösterilmelidir. Özelikle küçük yaş gruplarında oyunlar detaylı bir şekilde öğrencilere açıklanmalıdır. Günümüz çocuklarının oyun dağarcığının çok güçlü olmadığını belirtmek gerekir.
  • Oyunun sıralama düzeni varsa (daire, tek sıra, tek kol aralığı, diz çökerek vb.) oyuna başlamadan önce mutlaka bu düzene geçilmelidir.
  • Oyunda kullanılması gereken materyaller önceden hazırlanmalıdır.
  • Oyunun başlangıcı net bir şekilde yapılmalıdır. Bir işaret, düdük sesi vb.
  • Oyun süresince kurallara uymayan ve bunu bilinçli olarak yapmaya devam öğrenci eğitmen tarafından uyarılmalıdır. Oyun süresince bireyini dayatan ve bencilik yapan çocukların grup uyumunu bozmaması için gerekirse oyun durdurulabilir. Çocuğa ilk ikaz yapılır ve oyun sonunda “oyunbozanlık” meselesi üzerine tartışma açılmalıdır.
  • Kuralların içselleştirilmesi noktasında, öğrenci-merkezli yaklaşımlar da kullanılmalıdır. Örneğin, kurallara uymayı ısrarla reddeden bir çocuk, o anda oluşturulan öğrenci meclisinin önüne çıkarılır. Gerekli açıklamaları ve yaptırımı öğretmen yerine, arkadaşları yapar. Meclis, “kendi kuralını kendin koy” ilkesiyle hareket eder. Oyunla ilgili alınan kararlara herkes uymak zorundadır. Çünkü ortada çocukların kendilerinin irade ve rıza göstererek koyduğu kurallar vardır.
  • Kimi oyunlarda tüm çocuklar ebe olmak için can atarlar. Ebe olmak arzu edilen bir konumdur. Bu durumda öğretmen ebe değişimini mümkün olduğu kadar farklılaştıracak bir şekilde, oyunun kurallarında değişikliklere gitmelidir. Ancak bunu yaparken çocukların oyun dünyasına olumsuz müdahaleler yapmamalıdır.
  • Sayışma/tekerleme, çekiliş, tahminde bulunma, “sağ mı sol mu?”, “tek mi çift mi?” vb. yöntemler kullanılırsa, ebe seçimi oldukça eğlenceli bir hale gelebilir.
  • Kurallı oyunlarda zaman zaman bireycilik, hırs, aşırı rekabet, kız-erkek çatışması gibi olumsuz süreçler ortaya çıkabilir. Bu sorunun aşılması uğruna, öğretmen paylaşımcılık ve dayanışma kavramları üzerine öğrencilere yönelik açıklayıcı konuşmalar yapmalıdır. Ayrıca, öğretmen kazanan veya kaybeden ayrımını silikleştirmeli, oyunun finalinde dostluk havası oluşturacak bir ortam yaratmak için zaman zaman oyunun kurallarına müdahaleler yapmalıdır. Ancak oyunun doğallığında yer alan kazanma ve kaybetme durumu tamamen ortadan kaldırılamaz. Biraz olsun törpülenebilir. Sonuçta yenmeyi, yenilmeyi öğrenmek de bir eğitim ve yarının dünyasına bir hazırlıktır. Önemli olan kazanma veya kaybetmenin ‘biricik’ amaç olmamasıdır.
  • Oyunu kaybedenlere verilecek cezalar mizahi ve esprili, mime ve taklide dayalı, bilmece veya şarkı söylemeyi kışkırtan bir tarzda olmalıdır ki oyunun sonunda daha pozitif bir ortam oluşması sağlansın.

Aşağıdaki oyunlar, Doğa Koleji’nde anaokulu ve ilköğretim sınıflar düzeyinde uygulaması yapılmış türde oyunlardır. Oyunlar yazılırken eklemeler ve küçük değişiklikler de yapılmıştır.

  1. Oyun

OyunEtkinlik: Kurt Baba

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, açık alan, sınıf, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Büyük-küçük kas gelişimini, dikkati ve konsantrasyonu sağlama, taklit yeteneğini geliştirme, ritmik algıyı güçlendirme.

Uygulama:

Şarkı:

Ormanda gezer iken

Kurt Baba’ya rastlar iken

Kurt Baba, Kurt Baba ne yapıyorsun?

Daire şeklinde el ele tutuşarak bu şarkıyı söyleyen öğrenciler ebeye, yani Kurt Baba’ya veya Kurt Anne’ye ne yaptığını sorarlar. Kurt Baba değişik biçimlerde cevap verir. Örneğin, oyun oynuyorum, yemek yiyorum, dişlerimi fırçalıyorum vb… Ebenin cevabına göre ebe taklit edilir ve “kolay gelsin, afiyet olsun” gibi nidalar kullanılır. Ebe en sonunda “sizi yiyeceğim” dediğinde herkes kaçar. Kurt Baba onları yakalamaya çalışır. Yakaladığı kişi ebe olur.

2. Oyun

OyunEtkinlik: Dedemin Bahçesi

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, açık alan, sınıf, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Büyük-küçük kas gelişimini, dikkati ve konsantrasyonu sağlama, grup koordinasyonunu geliştirebilme, sınıfı gruplandırma, ritmik algıyı güçlendirme ve müzik yetisini geliştirme.

Uygulama:

Şarkı:

Dedemin bahçesinde kuzuları var

Otur dersem oturur

Kalk dersem kalkar

Büzül dersem büzülür

Açıl dersem açılır

Küs dersem küsülür

Barış dersem barışılır

Aslan geliyor, kaplan geliyor tıp…

El ele tutuşarak daire biçimini almış öğrenciler yukarıdaki şarkıyı söylerler. Jestler ve mimiklerini kullanarak şarkının gerektirdiği hareketleri yaparlar. Hareketler çeşitlenmeli ve değiştirilmelidir.

3. Oyun

Oyunetkinlik: Tilki Tilki Saat Kaç?

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, açık alan, sınıf, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Büyük-küçük kas gelişimini, dikkati ve konsantrasyonu sağlama, refleks geliştirme, taklit yeteneğini geliştirme, sayı kavramını öğretme.

Uygulama: Öğrencilerden bir kişi seçilerek tilki, yani ebe olur. Diğer öğrenciler tilkinin karşısına tek sıra halinde dizilirler. Her öğrenci ayrı ayrı, “Tilki tilki saat kaç?” diye sorar. Arkası dönük olan ebenin verdiği cevaba göre, diğer çocuklar adım atarak ebeye yaklaşmaya çalışır. Örneğin saat beş ise beş adım, üç ise üç adım vb. Ebe kendisine yaklaşan arkadaşlarını hareket halindeyken yakalamaya çalışır. Yakalarsa yakaladığı öğrenci ebe olur. Ebe, “yemek vakti” dediği zaman herkes ebeden kurtulmak için kaçar. Bu oyunda, küçük yaştaki öğrencilere sayılar, büyük-küçük, ileri-geri gibi kavramlar öğretilebilir.

4. Oyun

Oyunetkinlik: Saymacalı Köşe Kapmaca

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, açık alan, sınıf, 10–15 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Öğrenilen sayıların pekiştirilmesi, dikkat ve konsantrasyonu sağlama, ortak hareket edebilme, bedensel koordinasyonu geliştirebilme

Uygulama: Öğrenciler sıraya girerler. Öğretmen birden dörde kadar sırayla saymalarını ister. Dörtten sonra tekrar bire geçilir. Böylece her öğrencinin bir numarası olur. Her köşeye birer numara verilir. Her öğrencinin kendi köşesine gitmesi istenir. Öğretmenin komutuyla (“1’ler ile 4’ler, 2’ler ile 3’ler yer değiştirsin”) gruplar yer değiştirir. Yerine en son yerleşen grup bir – alır. Oyunun sonunda hangi grup sıfıra yakınsa o grup alkışlanır.

5. Oyun

Oyunetkinlik: Mendil Kapmaca

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, açık alan, sınıf, 10–15 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Dikkat ve konsantrasyonu sağlama ve bedensel koordinasyonu geliştirebilme.

Materyaller: Bir parça bez veya kâğıt bir mendil

Uygulama: Karşı karşıya konumlanmış iki gruptan birisi “Menekşe mendilin düşe, bizden size kim düşe?” dediğinde, karşı grup rakibin en zayıf kişisini seçerek yarışı kazanmaya çalışır. Amaç, ortadaki öğrencinin elindeki mendili kaparak rakip grubun sayısını sıfıra indirmektir. Çarpışma olmaması için önlem alınmalıdır.

6. Oyun

Oyunetkinlik: Meyve Tabağı

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, açık alan, sınıf, 10–15 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Dikkat ve konsantrasyonu sağlama, ortak hareket edebilme, bedensel koordinasyonu geliştirebilme, kavram öğrenimi, topluluğu gruplandırma.

Materyaller: Minderler veya sandalyeler.

Uygulama: Eğitmen herkese bir meyve ismi verir. Yer değiştirmesini istediği kişilerin adını söyler. Adı söylenenler yer değiştirir. Meyve tabağı dendiğinde herkes yer değiştirmek zorundadır. Ayakta kalan en son kişi oyundan çıkarılır. Bir kişi kalıncaya kadar oyuna devam edilir.

7. Oyun

Oyunetkinlik: Yerden Yüksekte

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, açık alan, sınıf, 10–15 dakika, 15–20 öğrenci

AmaçlarHedefler: Dikkat ve konsantrasyonu sağlama, ortak hareket edebilme, bedensel koordinasyonu geliştirebilme

Uygulama: Bu kovalamaca oyununda ebenin kovaladığı oyuncular, yakalanmamak için zeminden herhangi yükseklikte bir şeye çıkmak ya da ayaklarını yerden kaldırmak zorundadır. Ebe olan kişi diğerlerini yakalayarak ebelemek ister. Ancak iki ayağın da yerden yüksekte olduğu durumlarda, ebe kimseye dokunamaz. Son kişi kalıncaya kadar oyuna devam edilir. Oldukça zevkli ve deşarj edici bir oyundur.

8. Oyun:

Oyunetkinlik: Eşya Saklamaca

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, açık alan, sınıf, 10–15 dakika, 15–20 öğrenci

AmaçlarHedefler: Dikkat ve konsantrasyonu sağlama, ortak hareket edebilme, bedensel koordinasyonu geliştirebilme

Uygulama: Bir kişi sınıftan dışarı çıkar, diğerleri ortak karar vererek dışarı çıkana ait olan bir nesneyi saklarlar. Sınıftakiler ebeyi “sıcak”, “soğuk” ve “ılık” diyerek hedefe yönlendirmeye, bazen de şaşırtmaya çalışırlar.

9. Oyun

Oyunetkinlik: Kurt-Kuzu/Hırsız-Polis

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, açık alan, sınıf, 10–15 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Dikkat ve konsantrasyonu sağlama, ortak hareket edebilme, bedensel koordinasyonu geliştirebilme.

Materyaller: Tebeşir ve minderler.

Uygulama: Sınıf ikiye ayrılır. Yere tebeşirle kurtların ve kuzuların bölgeleri çizilir. Bir grup kurt olur diğer grup da kuzu olur. Kurtlar kuzuları, ancak ve ancak kendi bölgelerinden çıktıkları zaman yakalayabilirler. Kuzular ise söyledikleri nidalarla kurtları “kızdırırlar” ve yakalanmamaya çalışırlar. Kuzular bitene ya da kurtlar yorulana kadar oyun devam eder. Aynı oyun hırsız-polis şeklinde de oynanabilir.

Oyun

Oyunetkinlik: Don-Ateş

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, açık alan, sınıf, 10–15 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Dikkat ve konsantrasyonu sağlama, ortak hareket edebilme, bedensel koordinasyonu geliştirebilme.

Uygulama: Ebe kaçan oyuncularından birini yakalayıp “don” dediğinde, o kişi hareketsiz bir şekilde kalır. Bu kişiye diğer oyuncu arkadaşlarından biri dokunup “ateş” derse ve bacaklarının altından geçerse, o kişi donmaktan kurtulur. Ağır çekim bir şekilde de oyun oynanabilir.

Oyun

Oyunetkinlik: Dans EdenBalık Oltası

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 15–20 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Verilen komutları uygulayabilme, grup halinde ortak hareket edebilme, bedensel koordinasyonu geliştirebilme, taklit ve rol oynama becerisini güçlendirme, büyük-küçük kas gelişimini, dikkati ve konsantrasyonu sağlama.

Materyaller: CD çalar.

Uygulama: Oyun tercihen müzik eşliğinde yapılmalıdır. Müzik seçerken ağır ritimli ve mizahi bir müzik seçilmesi daha doğru olur. Öğrencilerden biri balıkçı olur, diğerleri de balık. Balıkçı gölde su altına dalmış balıkları avlamaktadır. Balıklar da balıkçıdan kaçmaktadır. Su altında olunduğu için ağır çekim hareket edilmektedir. Balıkçı bir balığı yakaladığında yakaladığı balık da balıkçı olur ve el ele tutuşurlar. El ele tutuşarak oltayı büyütmeye başlarlar. Böylece koordineli bir şekilde hareket ederek daha kolay balık yakalayabilme şansına sahip olurlar. Oyun tüm balıklar yakalanıncaya kadar devam eder. Yüksek tempolu bir müzik kullanılarak, oyunun dinamizmi artırılabilir.

Oyun

OyunEtkinlik:Ayna Oyunu

Oyunun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

Amaçlar-Hedefler: Ortak hareket edebilme, özgüveni geliştirerek kendini ifade edebilme bedensel koordinasyonu geliştirebilme, taklit ve rol oynama becerisini güçlendirme, büyük-küçük kas gelişimini, dikkati ve konsantrasyonu sağlama.

Uygulama: Öğrenciler arasında ikililer oluşturulur. İkili olan öğrencilerden biri ayna olur, diğeri ise onun karşısına geçer. Ayna olan çocuk arkadaşının yaptıklarını taklit etmek zorundadır.

Oyun

Oyunetkinlik: Yankı Oyunu/ Sesli Ayna Oyunu

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 15–20 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Taklit ve rol yapma becerisini güçlendirme, konsantrasyona ve duygu düşünce alışverişine yardımcı olma, doğaçlama becerisini geliştirme.

Uygulama: Ayna oyununda olduğu gibi bu oyunda da öğrencilerden beklenen, birbirlerini taklit etmeleridir. Ama bu defa birbirlerinin vokallerini (seslerini) taklit etmeleri gerekmektedir. Oyunun ilerleyen aşamalarında öğrencilerin birbirleriyle diyalog kurmaları ve doğaçlama yapmaları istenmelidir.

Oyun

Oyunetkinlik: Kulaktan Kulağa

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Ortak hareket edebilme, duygu düşünce alışverişine yardımcı olma, doğaçlama becerisini geliştirme.

Uygulama: Çocuklar yan yana otururlar. Başta oturan çocuk arkadaşının kulağına herhangi bir şey söyler. O da diğer yanındakine fısıldar. Böylece sıranın sonuna kadar gidilir. Amaç cümlenin bozulmaması değil, cümlenin olabildiğince yaratıcı bir şekilde bozulmasıdır.

Oyun

Oyunetkinlik: Kör Ebe

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Bedensel koordinasyonu geliştirebilme, büyük-küçük kas gelişimini, dikkati ve konsantrasyonu sağlama.

Materyaller: Bir adet bandana.

Uygulama: Sınıftaki öğrencilerden bir ebe seçilir ve gözleri bağlanır. Ebe gözleri bağlı haldeyken arkadaşlarına dokunmaya çalışır. Ebenin dokunduğu kişi yeni ebe olur. Oyun bu şekilde devam eder. Oyun bir süre sonra kör dolaştırma şeklinde de oynanabilir.

Oyun

Oyunetkinlik: Sağır Ebe/Kimin Sesi?

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci

AmaçlarHedefler: Dikkati ve konsantrasyonu sağlama, vokal kullanımını geliştirme.

Materyaller: Bir adet bandana.

Uygulama: Sınıftan bir ebe seçilir ve gözleri bağlanır. Ebe gözleri bağlı haldeyken öğretmenin seçtiği öğrenciler seslerini değiştirerek konuşur ya da hayvan taklitleri yaparlar. Ebe konuşanın hangi arkadaşı olduğunu bulmaya çalışır. Bulduğu takdirde bulduğu kişi ebe olur. Oyunun ilerleyen aşamalarında konuşan kişi sayısını artırmak ve öğrencileri doğaçlama yapmaya teşvik etmek de mümkündür.

Oyun

Oyunetkinlik: Top Kimde?

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Bedensel koordinasyonu geliştirebilme, taklit ve rol oynama becerisini güçlendirme, büyük-küçük kas gelişimini, dikkati ve konsantrasyonu sağlama.

Materyaller: Bir küçük top.

Uygulama: Öğretmen öğrencileri karşılıklı iki gruba ayırır. Öğretmen bir gruptaki öğrencilerden birine avuç içine sığacak büyüklükte bir top verir. Topun olduğu gruptaki öğrenciler topun kimde olduğunu belli etmemeye, karşı gruptakiler ise topun kimde olduğunu bilmeye çalışırlar.

Oyun

Oyunetkinlik: Evet-Hayır

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Dikkati ve konsantrasyonu sağlama, vokal kullanımını geliştirme.

Uygulama: Öğretmen öğrencilerden gönüllü olan birini seçer ve ona çeşitli sorular sorar. Öğrencinin yapması gereken, soruları “evet” ve “hayır” demeden cevaplandırmasıdır. Bir süre sonra öğretmen üstlendiği rolü öğrencilerden birine devreder ve karşısındaki arkadaşıyla röportaj yapmasını ister. Karakter doğaçlaması şeklinde oyuna devam edilirse, daha yaratıcı bir süreç gelişebilir.

Oyun

Oyunetkinlik: Tersi Ne?

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Kelime hazinesini geliştirmek, özgüveni geliştirerek kendini ifade edebilme, dili etkili bir şekilde kullanabilme, dikkati ve konsantrasyonu sağlama.

Materyaller: Herhangi bir materyale gerek yoktur.

Uygulama: Öğretmen öğrencileri gruplara ayırır. Grupların yapması gereken öğretmenin söylediği kelimenin tersini olabildiğince çabuk söylemektir. En önce söyleyen grup artı puan alır. En çok artı puanı alan grup alkışlanır. Oyunun ikinci bölümünde, öğretmen öğrencilerden söylediği kelimenin anlamdaşı olan kelimeyi bulmalarını ister.

Oyun

Oyunetkinlik: Beynim Nerede?

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Organların tanınması, vücuttaki yerlerinin öğrenilmesi.

Uygulama: Öğrenciler mindere yarım halka biçiminde otururlar. Öğretmen elini başına götürür ve “başa dokun” der. Öğrenciler elleriyle başlarına dokunurlar. Öğretmen sonra başka bir organını söyler. Böylece birçok organa dokunulur. Ardından oyun şaşırtmacalı bir şekilde oynanır. Öğretmen “başa dokun” der ama sırtına dokunur vb.

Oyun

Oyunetkinlik: Gölgesi Ol!

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Dikkati ve konsantrasyonu sağlama, büyük-küçük kas gelişimini sağlama, verilen komutları uygulayabilme, grup halinde belli bir ritim içinde ortak hareket edebilme.

Materyaller: CD çalar.

Uygulama: Öğrenciler iki gruba ayrılır ve tek sıra halinde dizilirler. Herkes, grup başlarındaki öğrencileri takip ederek sınıfta yürümeye başlarlar. Baştaki öğrenci bir süre sonra yürüyüşünü değiştirir ve arkasındaki öğrenciler de onu taklit eder. En iyi uyumu yakalayan grup alkışlanır.

Oyun

Oyunetkinlik: Davul-zurna bir iki üç/ebe-tura bir iki üç

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Büyük-küçük kas gelişimini, dikkati ve konsantrasyonu sağlama, bedensel koordinasyonu geliştirebilme.

Uygulama: Bir ebe seçilir. Ebe arkasını dönüp “davul, zurna, bir, iki, üç” derken, geride kalan öğrenciler ebeye yaklaşmaya çalışırlar. Ebe arkasını döndüğünde hareket eden, grubun en arkasına gider. Ebeye yakalanmadan ebenin yanına kadar gidebilen öğrenci ebeyi ebeler ve geldikleri yere kaçar. Ebe tüm öğrencileri kovalar ve kendinden başka birini ebelemeye çalışır. Ebelediği kişi yeni ebe olur.

Oyun

Oyunetkinlik: Evsiz Tavşan

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Dikkat ve konsantrasyonu sağlama.

Materyaller: Herhangi bir materyale gerek yoktur.

Uygulama: Köşe kapmaca oyununun çoklu versiyonudur. Öğrenciler daire şeklinde dizilirler. Ebe seçilen öğrenci dairenin ortasında durur. Her oyuncunun yeri tavşanın etrafında, ebe hariç, bir metre çapında birer daire çizilir. Oyuncular başlama işaretinden sonra evlerini değiştirmeye başlarlar. Ebe de dairenin içinde dolaşarak boş ev bulmaya çalışır. Ebenin yerleştiği evin sahibi tavşan olur.

Oyun

Oyunetkinlik: Ormanda Seyahat

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Koordinasyonu güçlendirmek, grup bilinci oluşturmak.

Materyaller: Herhangi bir materyale gerek yoktur.

Uygulama: Öğrenciler iki gruba ayrılır. İlk gruptan hayali bir orman oluşturmaları istenir. Öğrenciler sıkışarak yan yana dururlar. İkinci grup ise hayali ormandan geçmeye çalışır. Ancak hayali ağaçlar geçit vermek istemezler. Karşılıklı küçük grup yarışları şeklinde oyuna devam edilir.

Oyun

Oyunetkinlik: Tutsak Prens(es)

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Vücuda hâkim olmak, birlikte karar verebilmek.

Materyaller: Üç adet bandana.

Uygulama: Öğrenciler yarım daire şeklinde otururlar. Ortada bir sandalye durur. Sandalyenin üzerinde bir prens(es) tutsaktır. Elleri sandalyenin arkasından bandana ile (tek düğümle) bağlıdır. Bacakları da aynı şekildedir. Sandalyenin başında bir asker gözleri bağlı bir şekilde nöbet tutmaktadır. Öğretmenin seçeceği öğrencinin amacı askere yakalanmadan prens(es)in bağlarını çözüp onu kurtarmaktır.

Oyun

Oyunetkinlik: Havuz Başında Heykellik

Oyun yeri, süresi, katılımcı sayısı: Drama sınıfı, 5–10 dakika, 15–20 öğrenci.

AmaçlarHedefler: Taklit ve gözlem duygusunu geliştirmek.

Uygulama: Öğrenciler daire şeklinde otururlar. Ortada bir ebe durur. Ebenin başının üzerine eller konularak ve daire etrafında dönerek aşağıdaki şarkı söylenir. Ebenin söylediğini yapmak mecburidir, ebe istediği taklidi en iyi yapan kişiyi yeni ebe olarak seçer. Örneğin, ebe güzellik, çirkinlik, mankenlik, yaşlılık, bebeklik gibi cümleler söyler, diğerleri onun dediğini taklit etmek zorundadır.

Şarkı:

Eski minder, yüzünü göster

Göstermezsen bir poz ver

Güzellik mi çirkinlik mi?

Havuz başında heykellik mi?

Yoksa başka bir şey mi?

Paylaş.TwitterFacebookPinterestLinkedInTumblrE-Posta

Drama Etkinlikleri Nelerdir? Çocuğa Ne Kazandırır?

Drama Etkinlikleri ile Sanatsever Çocuklar Yetiştiriyoruz!

Drama kurslarına katılan çocukların hayata dair daha olumlu yaklaşımlara sahip olduğunu biliyor muydunuz? Siz de çocuğunuzun hem oyunculuk yeteneklerini geliştirmek hem de özgüvenini artırmak isterseniz çocuk drama eğitimlerinden faydalanabilirsiniz.

İçine kapanık bir çocuğunuz mu var? Çocuğunuzun kendine hak ettiği değeri vermesini ve sosyal becerilerini geliştirmesini isterseniz uzman eğitmenler eşliğinde bir drama etkinlikleri planı oluşturabilir, drama kursları ile çocuğunuzun gelişimini destekleyebilirsiniz. Peki, drama etkinlikleri nelerdir ve drama etkinliklerinin çocuğunuza ne gibi katkıları olacak, bilmek ister misiniz? 

Drama Etkinlikleri Nelerdir? Her Yaşa Uygun Drama Etkinliği Var!

Dramanın, erken çocukluk döneminde çok daha etkili olduğu biliniyor. Bu yüzden de çoğu ebeveyn yaratıcı drama etkinlikleri ilkokul çağı ve drama etkinlikleri okul öncesi için araştırmalar yapıyor. Gelin, birlikte drama etkinlikleri nelerdir, göz atalım!

Drama Etkinlikleri Okul Öncesi

yaş aralığındaki çocukların okul öncesi dönemde farkındalık kazanmalarını ve hayal dünyalarını genişletmelerini sağlayan drama etkinlikleri;

Taklit Zamanı: Drama kursundaki çocuklar hep birlikte bir daire oluşturur. Herkes, grup içinden bir kişiyi seçer ve ardından gözlerini kapatır. Gözler kapalıyken herkes sanki fotoğraf çekiliyormuş gibi poz vermeye başlar. Ardından tüm gözler açılır ve herkes daha öncesinde seçtiği arkadaşının pozunu ( duruş, mimik vs.) taklit etmeye çalışır. (Gözlem becerisi)

5 Küçük Ördek: Drama kursu eğitmeni, öğrencilere 5 Küçük Ördek’in hikayesini anlatmaya başlar. 5 küçük ördekten her biri, sırasını söyleyerek göle atlar. Bu esnada drama kursundaki çocuklardan, ördekleri sayması ve su sesi çıkarması beklenir. (Sayı sayma becerisi)

İçindekini Bul: 3 adet plastik su şişesinden birine taş, birine su, birine ise pamuk doldurulur. Ardından şişelerin dış yüzeyi, içini göstermeyecek kağıtlarla kaplanır. Drama eğitimlerindeki çocuklara her bir şişe sırasıyla verilir ve hangi şişenin içeriğinde ne olduğunu tahmin etmesi istenir. (Hafif-ağır bilinci)

Drama Etkinlikleri İlköğretim

yaş aralığındaki çocukların gözlem yeteneklerini artırmalarını, arkadaşlarıyla ilişkilerini güçlendirmelerini ve benlik saygısını oluşturmaya başladıkları bu dönemde yararlanabilecekleri drama etkinlikleri;

Maske ve Kukla Yapımı: Bu noktada drama kursu planında yer alan bir oyunun karakterlerinin maskeleri yapılabileceği, gibi herhangi bir süper kahraman ya da çizgi film karakterinin de maskeleri veya kuklaları yapılabilir. Oluşturulan maske ve kuklalarla küçük bir oyun hazırlanır ve öğrencilere basit roller ve replikler verilir.

Neler Olduğunu Fark Et: Drama kursundaki öğrenciler, eşit sayıda iki gruba ayrılır. Her kişi, karşısındaki kişiyi tepeden tırnağa inceler. Ardından herkes gözlerini kapatır ve arkasını döner. Her bir kişiye sırayla gözlemlediği arkadaşının özellikleri sorulur. (Toka rengi, ayakkabı rengi, göz rengi vs.) 

Kendini Tanıt: Drama kursundaki çocuklara gökyüzünden ya da doğadan bir şey olmaları söylenir ve ardından hangi özelliklerinin olduğunu ve kendilerini tarif etmeleri beklenir. (“Ben bir yıldızım, gündüzleri yokum, geceleri parlarım, ay ile birlikte dururum.” ya da “Ben bir güneşim, yaz aylarında görünürüm, havayı ısıtırım, rengim sarıdır, bana kimse dokunamaz.” gibi betimler yapması istenir.

Drama Etkinlikleri Ortaokul

Çocukların ergenlik dönemine giriş yaşları olan yaş aralığı, sosyal olma isteğinin üst düzeye ulaştığı bir dönemdir. Bu dönemde çocuklar, kendilerini önemli ve değerli hissetmek ister. yaş grubundaki çocuklar için drama etkinlikleri;

Sakın Evet Deme: Drama grubu içerisinden soru sorması için bir lider seçilir ya da bu görev drama eğitmeninin olur. Drama grubundaki her bir çocuğa, 2 dakika süre tutularak sorulan sorulara Evet veya Hayır dememesi istenir. (Odaklanma ve farkındalık becerisi)

Karşıya Geç: Grup içinden bir lider seçilir. Seçilen lider, arkadaşlarının sınıfın bir köşesinde toplar. Sınıfın trafiğin yoğun olduğu bir cadde olarak hayal edilmesi söylenir. Lider olan öğrenci, sırayla her bir arkadaşına bir görev ve isim vererek karşıya geçmelerini ister. Öğrencilerin gerçekçi bir tiyatro yaratması beklenir. (Örneğin, “Trafik çok yoğun ve sen bir kedisin, şimdi karşıya geç.” talimatı ile öğrenciden yavaş yavaş karşıya geçmesi ve kedi yürüyüşü yapması beklenir. Ya da “Yağmur yağıyor ve sen bir insansın.” talimatı ile öğrencinin elinde şemsiye varmış gibi yürümesi ve üşüdüğünü belli eden mimikler yapması beklenir.”)

Denizde Yüz: Drama kursundaki her öğrenciye denizde olduklarını hayal etmeleri söylenir. Ardından her çocuğa, denizde karşılaştıkları bir durum söylenir ve o durumu canlandırmaları beklenir. (Denizdesin, yüzüyorsun (yüzme hareketleri ve su sesi), ayağına bir deniz kestanesi battı (acıma nidası ve sıçrama), hava birden soğudu ve üşümeye başladın (titreme) gibi.)

Drama Etkinlikleri Lise

Ergenlik dönemindeki lise çocuklarında, drama etkinlikleri planı, küçük çocuklarınkine göre daha değişik ve etkili olabilir. Drama etkinliklerinde öğrencilerin yeteneklerini ve bilgilerini kullanmaları beklenebilir. 

Ayna Ayna, Söyle Bana: Öğrencilerden ikişer kişilik gruplar yapılır. Her grupta bir kişi ayna, bir kişide aynaya bakan insan ya da hayvan olarak belirlenir. Aynadan, arkadaşının yaptığı hareketleri ve pozları aynı şekilde tekrarlaması beklenir. (Burada sıradan davranışlar değil, karaktere özgü yaratıcı pozlar verilir.)

Sanat Eserlerini Canlandırma: Ünlü ressamlara ait meşhur tabloların çıktısı alınır ve tahtaya yapıştırılır. Drama eğitimindeki öğrencilerden tablodakinin aynısını yapmaları istenir. Aynı kadraj yakalandığında fotoğraf çekiliyormuş gibi durmaları beklenir. Tablo ve sınıf arasında her şeyin uyumlu olması ve birebir taklit edilmesi gerekir.

Soyut Durumları Tanımla: Öğrencilerin her birine soyut durumlar yöneltilir. Bu durumların rengini ve şeklini nasıl hayal ettikleri sorulur.Böylece çocuklarınbilinçaltındaki durumlar ve olaylara bakış açısı gözlemlenir. (Sence barışın bir rengi ve şekli olsaydı nasıl olurdu, saygıya bir kimlik kazandırsan bu nasıl olurdu, bize kafandaki kötülük imajını anlatır mısın?)

Drama Etkinlikleri Çocukların Farkındalıklarını Artırıyor!

Drama etkinlikleri okul öncesi, ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerinin tamamına kendilerini fark etme, farklılıkları sorgulama ve keşfetme, değerlendirme ve analiz yapabilme, uyum gösterebilme ve hayal etme gibi beceriler kazandırır.

Siz de çocuğunuzun erken dönemde kendini ve dünyayı keşfetmesini isterseniz onu Sanat Akademi’yle buluşturabilir, uzman ve deneyimli yaratıcı drama eğitmenleriyle birlikte eşsiz bir eğitim almalarını sağlayabilirsiniz. Çocuğunuz için özel olarak oluşturulan drama etkinlikleri planı ile ona kendisini keşfetme imkanı yaratmaya ne dersiniz?

[widget]

37Sınıfımı Keşfediyorum Uyum, Öğrenme Merkezi, İlköğretim Haftası Bütünleştirilmiş Büyük ve Küçük Grup ( Sanat , Müzik )İlköğretim Haftası38Merhaba Arkadaşım, Merhaba Çiçek Uyum, Tanışma, Nezaket Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Fen , Drama , Oyun )39El Sık Selam Ver Koş Geleneksel Çocuk Oyunları, Selamlaşma, Tanışma, Nezaket Büyük Grup ( Oyun )40Merhaba Arkadaşım Selamlaşma, Tanışma, Nezaket, Uyum Haftası Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Hareket , Oyun , Müzik )İlköğretim Haftası41Haydi Gel Tanışalım Ritim, Şarkı Söyleme Büyük Grup ( Müzik )42Serçenin Yemek Evi Hayvanları Koruma, YardımlaşmaAç-Tok Büyük Grup ( Fen )Hayvanları Koruma günü43Dünya Çocuklarının Oyunları Kültürel Özellikleri Bilme, Farklı Kültürleri Tanıma, Dünya Çocuk Günü Büyük Grup ( Oyun )Dünya Çocuk Günü44Barış Manço Dünya Çocuk Günü, Barış Değeri, Farklılıklara SaygıAynı-Farklı-Benzer Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Sanat , Türkçe , Müzik )4529 Ekim Cumhuriyet Bayramı Atatürk, Cumhuriyet Bayramı Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Sanat , Türkçe , Müzik )Cumhuriyet Bayramı46Atatürk Albümü Atatürk, Vatanseverlik Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Sanat , Türkçe )47Yarın 10 Kasım Atatürk Haftası Bütünleştirilmiş Büyük ve Küçük Grup ( Sanat , Müzik )Atatürk Haftası48Öğretmenimin Resmini Çiziyorum Öğretmenler Günü Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Sanat , Drama , Türkçe )Öğretmenler Günü49Çadır Kent Kızılay, YardımlaşmaÜçgen Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Sanat , Türkçe )Kızılay Haftası50Bizim Seçimimiz Demokrasi, Hak, Oy Kullanma, SeçimAz-Çok Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Türkçe , Okuma Yazmaya Hazırlık , Matematik )İnsan Hakları ve Demokrasi Haftası51Kış Meyvesi İnsan Hakları ve Demokrasi Haftası, Az-Çok, Eşit, Seçim, GrafikAz-Çok Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Okuma Yazmaya Hazırlık , Matematik )İnsan Hakları ve Demokrasi Haftası52Yeni Yıl Yeni YılÖnce-Şimdi-Sonra Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Sanat , Türkçe )Yeni Yıl53Dünya&#;mızı Koruyalım Enerji TasarrufuDoğru-Yanlış Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Oyun , Türkçe )54Geri Dönüşüm1- Atık Avcıları Çöp, Atık, Geri DönüşümAz-Çok Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Fen , Türkçe , Matematik )Enerji Tasarrufu Haftası55Geri Dönüşüm 2 – Sembol Atık, Enerji Tasarrufu, Geri DönüşümYeşil,Sarı,Mavi Bütünleştirilmiş Büyük ve Küçük Grup ( Fen , Sanat , Matematik )Enerji Tasarrufu Haftası56Geri Dönüşüm 3- Sev Dünyayı (Geri Dönüşüm, Atık, Çöp, Deney, Enerji Tasarrufu, Kirli-Temiz)Kirli-Temiz Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Fen , Sanat , Türkçe )Enerji Tasarrufu Haftası57Hayatımızı Kolaylaştıran İcatlar Elektrikli Ev Aletleri, Enerji Tasarrufu Haftası, Tutumlu Olmak Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Sanat , Türkçe )Enerji Tasarrufu Haftası58Orman Candır Orman Haftası Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Sanat , Türkçe )Orman Haftası59Ormanımı Koruyorum Orman Haftası, Güzel, Çirkin, Kirli, TemizKirli-Temiz Büyük Grup ( Drama )60Tohumlar Doğaya Tohum, Çimlenme, Önce-Şimdi-SonraÖnce-Şimdi-Sonra Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Fen , Sanat , Türkçe )Orman Haftası61Sessiz İnsanlar Evi Kütüphane Haftası, Kitap, Sevgi, Saygı Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Türkçe , Alan Gezisi )Kütüphane Haftası62Paf ile Puf Dünya Tiyatrolar Günü Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Drama , Türkçe )Dünya Tiyatrolar Günü64Kendi Kitabım Kütüphane Haftası, Dünya Kitap Günü, Yazar, KitapSıra sayısı (birinci-ikinci…) Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Sanat , Türkçe )Kütüphane Haftası65Kitap Hastanesi Sorumluluk, Kitap Sevgisi Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Sanat , Türkçe )Dünya Kitap Günü6623 Nisan 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı, Vatanseverlik, Bağımsızlık Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Sanat , Oyun , Türkçe )Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı67Dünya Çocukları 23 Nisan, Yarım-Tam, Parça-BütünYarım-Tam Bütünleştirilmiş Büyük Grup ( Sanat , Türkçe , Müzik )Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı

Aşağıdaki konu da ilginizi çekebilir.

YABANCI BİR DİL OLARAK TÜRKÇE İÇİN

A1 ve A2 KURLARINDA UYGULANABİLECEK

25 YARATICI DRAMA ÖRNEĞİ

Restoranda

Kişiler: Çok aç ama parasız biri / Tok ama paralı biri / Hem aç hem paralı biri / Yorgun

ve sinirli bir garson

P  Gönüllü dört öğrenci seçin.

P  Rolleri dağıtın.

P  Sınıfın ortasına, öğrenci sıralarından dört kişilik bir masa kurun. Gönüllüler otursun.

P  Ve rollerine uygun bir şekilde doğaçlama sipariş verip diyalog kurmalarını isteyin

Anlat bize, neler hissediyorsun?

P  Sınıfın fiziki yapısına göre öğrencileri halka veya U şeklinde oturtun.

P  Her öğrenciye farklı bir soru soracağınızı söyleyin.

P  Sorulara gönüllü öğrencilerden başlayarak soruları yöneltin.

Sen sıcak fırında, elmalı bir keksin. Anlat bize neler hissediyorsun?

Sen ezik bir domatessin. Anlat bize neler hissediyorsun?

Sen kızarmış bir patatessin. Tavanın dibine yapıştın, kaldın. Seni unuttular. Anlat bize neler hissediyorsun?

Sen ucu kırık bir kurşun kalemsin. Anlat bize neler hissediyorsun?

Sen küçük bir çocuksun. Alış-veriş merkezinde anneni kaybettin. Anlat bize neler hissediyorsun?

Bir sabah uyandın herkes Çince konuşuyor. Anlat bize neler hissediyorsun?

Sen bir uçurtmasın, uçuyorsun birden fırtına çıktı. Anlat bize neler hissediyorsun?

Notlar: Öğrencilere sorular sorarak konuşmalarına yardımcı olun. Örneğin: Fırtınaya yakalanmış uçurtma için ‘’Yukarıdan aşağısı nasıl görünüyor? Fırtınadan korktun mu? Fırtınaya ne dedin? Sahibin ne yaptı? Bir daha uçar mısın?

Kendi sorularınızı üretirken de problemli bir durumu yansıtan sorular olmasına dikkat edin.

Bir yer- Bir nesne- Bir fiil

Öğrencilere küçük not kâğıtları dağıtın. İstedikleri bir fiili yazmalarını söyleyin. (Almak, acıkmak, unutmak gibi) Öğrenciler yazınca kâğıtları katlamalarını ve toplayıcı arkadaşlarına vermelerini söyleyin. Gelen kâğıtları öğretmen masasının sağına koyun.

Tekrar öğrencilere not kâğıtları dağıtın ve yer ismi yazmalarını söyleyin. (Tiyatro, mutfak, okul bahçesi gibi) Öğrenciler yazınca kâğıtları katlamalarını ve toplayıcı arkadaşlarına vermelerini söyleyin. Gelen kâğıtları öğretmen masasının ortasına koyun.

P Tekrar öğrencilere not kâğıtları dağıtın ve nesne ismi yazmalarını söyleyin. (Elma, telefon, yorgan gibi) Öğrenciler yazınca kâğıtları katlamalarını ve toplayıcı arkadaşlarına vermelerini söyleyin. Gelen kâğıtları öğretmen masasının soluna koyun.

Üçüncü turdan sonra öğretmen masasının üzerinde üç öbek kâğıt olacak.

Gönüllülerden başlayarak gelen öğrenciye, her öbekten bir kâğıt seçmesini ve yüksek sesle çıkan kâğıtları okumasını söyleyin. Ardından çıkan bir yer-bir nesne ve bir fiille ilgili doğaçlama kısa bir hikâye uydurmasını isteyin.

Örneğin: Mutfak–traktör-uçmak

Mutfağa giriyorum çünkü yemek yiyeceğim. Bir ses duyuyorum. Mutfağın penceresinden dışarı bakıyorum. Aaa! bahçedeki traktör uçuyor. Sonra annem uyandırdı, rüyaymış.

Bir hayvan dua etse…

Öğrencileri kişilik küçük gruplara ayırın.

      Her gruba bir hayvan seçmelerini ve bu hayvan, Tanrı’ya dua etse neler söyleyeceği ve isteyeceği hakkında tartışmalarını daha sonra seçtikleri hayvanın duasını ortak bir metin olarak yazmalarını söyleyin. On beş dakika süre verin.

      Yazma bitince her gruba metinlerini okutturun ve sorular sorarak tartışma ortamı oluşturun.

Örneğin: Farenin duası

‘’Tanrım her yer peynirle dolsun. Bütün kediler yok olsun. Kuyruklarımız uzun, evlerin kapısı ardına kadar açık olsun.

Senaryo yazma

Tip: Çiftçi

Yer: Satürn

Konu: Zenginlik

Sorun: İftiraya uğramak

 Öğrencileri kişilik küçük gruplara ayırın.

Yukarıdaki verileri tahtaya yazın ve gruplardan tartışarak veriler doğrultusunda bir paragraflık ortak bir senaryo taslağı yazmalarını söyleyin. dakika süre verin

  Gruplardan birer sözcü seçerek yazdıklarını okumalarını isteyin.

Not: Öğrenciler sadece kısa bir senaryo özeti yazacaklardır. Örneğin: ‘’Türkiye’de geçim sıkıntısı çeken çifçi Durmuş Bahtsız, Satürn’ne göç eder, bir granit tarlasında susuz tarım yaparak börülce yetiştirir ve kısa sürede zengin olur. Ancak yan tarlanın sahibi Merkürlü Wxyş onu kıskanır ve börülcelerin GDO’suyla oynandığı söylentisini yayar. Durmuş Bahtsız tutuklanır ve planet dışı edilir.’’

Alo 1

   Gönüllü öğrencilerden başlayarak iki kişi seçin.

Seçtiğiniz öğrencileri birbirlerinin yüzünü göremeyecekleri, göz teması kuramayacakları bir şekilde arka arkaya oturtturun. (Birinci öğrenci en öndeki sıraya, ikinci öğrenci mesela üçüncü sıraya otursun.)

 Öğrencilere birer rol ve birer problem verin ve bu problemi telefonda halletmeye çalışmalarını söyleyin.

            Birinci öğrenci: Anne veya baba

İkinci öğrenci: Genç kız veya delikanlı

Sorun: Genç; okul çıkışı arkadaşlarıyla gezmeye gitmek için izin almak üzere evi arar,  ancak ebeveyn kendince bir sebepten buna izin vermek istemez. Konuyu tartışlar.

Birinci öğrenci: Öğrenci

İkinci öğrenci: Öğretmen

Sorun: Öğrenci; kopya çekerken yakalanmışır, özür dilemek için öğretmenini arar. Bu problem hakkında konuşurlar.

Birinci öğrenci: Yarı zamanlı iş arayan bir genç

İkinci öğrenci: İşveren konumundaki anne veya baba

Sorun: Genç; harçlığını çıkarmak için akşamları bebek bakmaya karar verir. Gazetedeki ilanı arar. Ebeynle iş hakkında görüşür.

Alo 2

İmkân varsa şu drama da çok eğlencelidir.

  • Gönüllü öğrenci sınıfın dışına çıkarılır. Çıkarmadan önce sınıftan bir arkadaşının onu arayacağını ve arkadaşının söylediklerini yapması gerektiği açıklanır.
  • Sınıftaki bir öğrenciye; sınıfın dışına çıkarılan arkadaşına telefon açması ve ‘’……………’’ mesajı iletmesi söylenir.

‘’…………..’’  Arkadaşına söyle: Kantine gitsin ve kantinciden 15 tane (sınıf mevcuduna göre) çikolatalı gofret alsın. Kantinciye ‘’Çikolataların parasını öğretmenim verecek’’ desin.

Not: Sınıftaki öğrenci bu mesajı dışarıdaki öğrenciye iletebilirse ve o da kantinciyi ikna edip gofretleri alıp gelebilirse, teneffüste kantincinin parasını ödeyin. Aslında bu tür etkinlikler için okul yönetimi bir fon ayırmalıdır.

‘’…………..’’  Arkadaşına söyle: Okulun hizmetlisini bulsun. ‘’Öğretmenim sizi çağırıyor’’ webgrid.co.ukliyle birlikte sınıfa gelsin.

Not: Hizmetli gelince sınıftaki öğrencilere çay veya kahve servisi yapmasını rica edin.

‘’…………..’’  Arkadaşına söyle:Öğretmenler odasına gitsin, masanı üzerindeki büyük mavi kutuyu buraya getirsin.

Not: Kutuyu önceden hazırlayın. İçine öğrencilerin hoşuna gidecek ufak tefek hediyeler koyun. Kalem, silgi, kalemtıraş gibi.

Elini koy

P Gönüllü birkaç öğrenciyi sınıfın karşısında ayakta dizin. Sonra verdiğiniz komutları yapmalarını isteyin.

Sağ elini sol elinin üstüne koy.

Sol elini burnuna koy.

İki elinle ağzını kapat.

Sağ gözünü kapat.

Ağzını aç.

Sol ayağının havaya kaldır.

Sağ ayağını öne getir.

Sağ elinle sol kulağına dokun.

……..

PYapamayanlar elenir, son kalan kazanır.

Not: Küçük yaş gurupları için bu drama müzik eşliğinde yapılabilir ve belli aralıklarla kendi etrafında dön ve havaya zıpla komutu eklenerek tekrar edilebilir.

Ünite konularına göre eğlenceli sorular

Yarın sabah bir hayvan olarak uyansan ne olurdun? Niçin?

Hangi sebze olmak istersin, niçin?

Eğer başka bir yerde yaşasan nerde yaşamak isterdin, niçin?

En çok hangi rengi seviyorsun, o renk olsan ne hissedersin? Anlat.

Adını değiştirsen yeni adın ne olur? Niçin?

Sen kış mı, sonbahar mı, yaz mı, ilkbahar mısın? Niçin?

En çok hangi eşyanı seviyorsun? Niçin?

Kendi hayatın için bir slogan yazsan ne olur? Niçin?

Okulun kurallarını sen koysan, beş kural ne olurdu? Yaz.

Açık arttırma

  • Sınıfta bir köşe hazırlayarak açık arttırmada satılacakları sergi haline getirin.
  • Öğrencilere açık arttırmanın ne olduğunu, nasıl yapıldığını basitçe anlatın. Hatta açık arttırmayla ilgili kısa bir video seyrettirin imkânınız varsa.
  • Sahte paraları öğrencilere dağıtın.
  • Açık arttırmanın yöneticisi siz olun ve satışa başlayın.

Notlar:

Açık arttırma draması için ön hazırlık yapmanız gerekli.

Sınıftaki her bir öğrenciye sahte TL vereceksiniz. TL’nin bozukluklardan oluşmasına (5, 10, 20 ve 50’liklerden oluşacak şekilde) olmasına dikkat edin. Bunun için google görsellerden 5, 10, 20, 50TL resimleri bulun, çıkış alın, her birinden sınıftaki öğrenci sayısına göre fotokopiyle çoğaltma yapın. Gereksiz kısımları kesip gerçek para görüntüsünü elde edin. Sınıftaki her bir öğrenci için TL olacak şekilde paraları hazırlayın.

Açık arttırmada satılacak eşyaları toplayın. Diğer arkadaşlarınızın evinlerinden kermes mantığıyla ufak tefek şeyler isteyebilirsiniz veya okul idaresi satın alabilir. Açık arttırmada satılacaklar evde yapılmış kek, kurabiye cinsinden yiyecekler olabileceği gibi, kırtasiye malzemeleri, Türkçe kitaplar, müzik ve film CDleri, anahtarlık, cüzdan v.s. olabilir. Bulunduğunuz ortamın özelliklerini ve olanaklarını dikkate alarak mümkün olduğunca öğrencilerin işlerine yarayacak, onlara cazip gelecek bir açık arttırma koleksiyonu oluşturun.

Dramayı yapmadan önce kendiniz birkaç açık arttırma videosu seyredin. Sınıfta açık arttırmayı daha rahat yönetmenizi sağlayacaktır.

Bu drama öğretmen için biraz zahmetli olsa da öğrencilerin TL cinsinden para birimlerini tanımaları için çok elverişlidir ve çok da eğlencelidir.

Hayal yorganı

Öğrencilerden bir hayallerini ‘‘Ben …………. mek/mak istiyorum‘‘ şeklinde ifade etmelerini isteyin. Örneğin: Ben öğretmen olmak istiyorum. Ben İstanbul’a gitmek istiyorum. Ben küçük bir kedi almak istiyorum.

Öğrencilere boş A4 kağıtlar dağıtın. Boş kağıtlara hayallerinin resmini yapmalarını söyleyin. 15 dakika süre verin.

Resimler bitince resmin üst tarafında bir yere  ‘‘Ben …………. mek/mak istiyorum‘‘ cümlelerini, resmin altına da isimlerini yazmalarını söyleyin.

Öğrencilerden resimleri toplayın. Kağıtların dört kenerına zımbayla delikler açın. Ince ip, kurdele veya rafya kullanarak (deliklerden geçireceksiniz) resimleri büyük bir diktötgen haline getirin. Aslında bu işi tarif ederek öğrencilere yaptırmanız etkinliği zenginleştirir.

Bir yorgana benzeyen büyük dikdörtgeni duvara asın ve üzerine ‘‘Hayal Yorganı‘‘ etiketini ekleyin.

Güzin Abla dert dinliyor

Kısaca Güzin Abla hakkında bilgi verin. (Bir gazetede 30 yıl boyunca okuyucuların kişisel dertlerine çözüm bulmaya çalışmıştır gibi.) Bu arada ‘‘rumuz‘‘ kavramını da açıklayın.

Öğrencileri kişilik küçük gruplara ayırın.

Her gruba; tartışıp ortak bir metin halinde Güzin Abla’ya gönderilmek üzere bir paragraflık bir dert yazmalarını isteyin. Kendilerine bir de rumuz bulacaklardır dakika süre verin.

Dert paragraflarının yazımı bitince öğrencilere, yazdıkları paragrafları istedikleri grupla değiş tokuş yapmalarını söyleyin. Böylece her grubun önüne kendi yazmadığı bir dert gelecektir.

Öğrencilere önlerine gelen derdi okumalarını ve ‘‘ sevgili yavrum‘‘ diye başlayan bir çözüm paragrafı yazmalarını söyleyin. 15 dakika süre verin.

Son aşamada derdi yazan grup; derdi, çözümü yazan grup da bulduğu çözümü okusun.

Kağıt top

Bir dosya kağıdını buruşturup top haline getirin.

Sınıfın fiziki yapısına göre öğrencilerle halka veya U şeklinde oturun.

Top kime gelirse arkadaşlarının ve sizin bilemeyeceğiniz bir özelliğini söyleyip topu bir başkasına fırlatması gerektiğini açıklayın.

Kendinizle ilgili öğrencilerinizin bilemeyeceği bir özelliğinizi söyleyerek (Ben çok güzel bulgur pilavı pişiririm, boş bir yolda yürürken yüksek sesle şarkı söylerim, çok çabuk ağlarım gibi) topu bir öğrenciye fırlatıp oyunu başlatın.

Burası senin

Sınıfın duvarlarını öğrenci sayısına göre 30x30 boyutlarında, kare şeklinde, renkli çizgilerle ayrılmış bölümlere ayırın.

Öğrencilere bu boş karelerin onlara ait olduğunu ve içlerini yazılar Türkçe olmak kaydıyla istedikleri şekilde doldurabileceklerini söyleyin.

Belli aralıklarla çalışmayı yeniletin. Örneğin ayda bir.

Notlar: Öğrenciler bu boş karelere kompozisyon, şiir, güzel sözler, şarkı sözleri, mottolar v.s. yazabilir. Bu yazıları resim ve fotoğraflarla süsleyebilir.

Bu çalışma okul bahçesinde boş bir duvar veya okulun dış duvarları üzerinde de uygulanabilir. Bu durumda karelerin boyutları büyütülmelidir.

Değişen üç şey

Gönülllülerden iki öğrenci seçin. Tahtanın önüne alın.

Öğrenciler karşılıklı gelip birbirlerine tepeden tırnağa dikkatlice baksınlar.

Daha sonra öğrenciler birbirlerine arkalarını dönsünler. Görüntülerine dair üç şeyi değiştirsinler. Örneğin saatini çıkarır, saçı açıksa toplar, kravatını çıkarır, pantolonunun paçasını kıvırır, gömleğinin ucunu dışarı çıkarır, ayakkablarını çıkarır, cebindeki bir şeyi eline alır.

Daha sonra öğrencilere birbirlerine dönmeleri ve arkadaşlarında gördükleri değişiklikleri söylemeleri istenir.

Not: Bu uygulamanın bir başka şekli, bir öğrenciyi sınıftan çıkarıp dışarıda yaptığı değişiklikleri sınıftakilerin bulmasını istemektir.

Kâinat canavar güzellik yarışması

Tahtaya basit ve komik bir canavar resmi çizin. Öğrencilere canavar kavramını anlatın.

Öğrencilerden kişilik küçük gruplar oluşturun. A4 kağıtlar dağıtın.

Her gruba bir canavar tipi vererek çizmelerini ve bir paragrafta canavarın özelliklerini anlatmaların isteyin. 30 dakika süre verin.

Çizme işlemi bitince her grubun sözcüsü grubun canavarını anlatsın.

Jüri toplansın ve dereceye giren canavarları belirlesin.

Canavar resimlerini ve yazılarını duvarlara asın.

Notlar:

Jüri o esnada dersi olmayan iki öğretmenden oluşabilir. Başka bir sınıfın öğrencilerinden birkaçı olabilir. Kimseyi bulamazsanız jüri tek başınıza siz olun. Yalnız jüri bütün grupları bir etiket bulanarak ödüllendirmelidir. Kaybeden ya da kazanamayan grup olmamalıdır.

Canavar tipleri örnekleri: Film yıldızı canavar, korkak canavar, öğrenci canavar, romantik canavar, utangaç canavar, milyoner canavar, futbolcu canavar…

İmkân varsa öğrencilere çalışma sırasında renkli kalemler dağıtın yoksa da önemli değil.

Derecelendirmeleri 1., 2., 3., En Ümit Veren Canavar, Jüri Özel Ödülü, Mansiyon şeklinde etiketlendirebilirsiniz.

Hikâye dramalar

Örnek hikaye: Park-duvar

A1

 ‘’Bir hastanenin bir odasında ölümcül hastalığı olan iki hasta var. Hastaların ikisi de yatalak, yerlerinden kalkamıyorlar.

Hastalardan biri pencere kenarında yatıyor ve dışarıdaki parkı görebiliyor.

Diğer hasta ise duvar kenarında yatıyor ve parkı görmüyor. Bu yüzden pencere kenarındaki hasta diğer hastaya parkı anlatıyor. Her gün parka kimler geliyor, neler yapıyorlar, dışarıda hava nasıl, çiçekler nasıl açıyor, seyyar satıcılar ne satıyor, çocuklar ne oynuyorlar, her şeyi ama her şeyi anlatıyor. Duvar kenarındaki hasta ilgiyle dinliyor, pencere kenarındaki hastayı çok kıskanıyor, Ah! Kendi de görse keşke parkı!

A2

Duvar kenarındaki hastanın başucunda bir yardım düğmesi var. Doktorları çağırmak için. Pencere kenarındaki hastanın başucunda yardım düğmesi yok.

İki hastada sık sık kriz geçiriyor. Acil durumlarda duvar kenarındaki hasta düğmeye basıyor, doktorlar hemen geliyorlar.

A3

Bir gün pencere kenarındaki hasta kriz geçiriyor. Duvar kenarındaki hasta bunu görüyor ama yardım düğmesine basmıyor ve pencere kenarındaki hasta çırpınıyor çırpınıyor ve ölüyor.

Doktorlar geliyor, artık çok geç, ölüyü alıyorlar ve götürüyorlar.

A4

Duvar kenarındaki hasta ertesi gün doktorlardan rica ediyor, pencere kenarına geçiyor.

Heyecanla başını çeviriyor parkı görmek için. O da ne? Park falan yok! Sadece gri renkli hastane duvarı var…’’

Notlar: Yukarıdaki hikâye ve benzeri hikâyelerle çeşitli yaratıcı drama çalışmaları yapılabilir.

Aynı drama sözlü veya yazılı olarak uygulanabilir.

Dramalar ekleme ve çıkarmalarla basitleştirilebileceği gibi daha karmaşık hale de getirilebilir. Sınıfın düzeyine göre öğretmen karar verir.

Hikâye drama 1

Öğrencilere hikâyeyinin tamamını güzelce anlatın.

Öğrencileri kişilik küçük gruplara ayırın.

Aralarında tartışarak ortak bir paragraf halinde, duvar dibinden pencere kenarına geçen hastanın park değil de duvar olduğunu görünce hissedip düşündüklerini yazmalarını isteyin.

Hikâye drama 2

Öğrencilere hikâyenin sadece A1 VE A2 bölümlerini anlatıp hikâyeyi sonuçlandırmalarını isteyin.

Hikâye drama 3

Pencere kenarındaki hasta niçin hayali bir park yaratıp diğer hastaya anlatmıştır? Acaba amacı neydi? Öğrencilerden, bu soruları aralarında tartışarak ortak bir paragraf halinde yazmalarını isteyin.

Hikâye drama 4

Hikâyenin sadece A1 bölümünü anlatın.

Gönüllü iki öğrenci seçin. Biri duvar kenarındaki diğeri pencere kenarındaki hasta olsun. Sınıfın ortasına iki sandalye koyun, bu iki öğrenci otursun.

Biri parkı anlatsın diğeri ona parkla ilgili sorular sorsun. Yani iki hastanın park sohbetini yapsınlar. Üç beş dakika konuşmaları yeterlidir.

Sonra siz araya girerek hikâyenin kalanını anlatın. Bu sırada hastaymış gibi yapan öğrenciler oturdukları sandalyelerde kalsınlar.

Duvar kenarındaki hastaya, pencerenin önüne geçip park olmadığını görünce neler hissettiğini sorun ve anlattırın.

Öldürülen hastaya, duvar kenarındaki hastanın yaptıkları hakkında neler düşündüğünü sorun ve anlattırın. (Sınıftaki öğrenciler, onun artık bir ölü olduğunu konuşamayacağını söylerlerse ruhlar âlemiyle görüşebildiğinizi söyleyin.)

En son sınıftaki öğrencilerden bu iki hasta hakkındaki görüşlerini alın.

Boş sandalye

  • Öğretmen sandalyesini sınıfın ortasına çekin ve öğrencilere, bu boş sandalyede ünlü birinin oturduğunu hayal etmelerini söyleyin. Bu ünlü, geçmişte yaşamış veya hala yaşayan birisi olabilir. Öğrenciler bir dakika boş sandalyeye bakıp düşünsünler.
  • Sonra bu ünlünün kendileriyle konuştuğunu farz etmelerini söyleyin. Ünlü kişi onlara bir cümle söylemiş olsa bu ne olurdu?  Düşünmeleri için bir iki dakika süre verin.
  • Öğrencilere tek tek sorun: ‘’Bu sandalyede biraz önce kim vardı ve sana ne dedi?’’
  • Öğrencilere, dört gün içerisinde, çevrelerindeki dört ayrı kişiye, dört ayrı yardımda bulunmalarını söyleyin.
  • Beşinci gün öğrenciler kime ne yardımda bulunduklarını ve o kişinin ne söylediğini sınıfta anlatacaktır.

İyilik meleği

Notlar: Öğrencilere hafta başında ödev olarak verin ve haftanın son günü uygulayın.

Yardımlar karşılık beklemeksizin yapılacaktır ve ‘’Arkadaşıma borç para verdim’’ gibi maddi bir yardım olmayacaktır. Bu hususları uygulamanın başlangıcında açıklayın.

Fotoroman

Bir öykü anlatın. Daha sonra öğrencilere sorular sorarak anlatılanı tam olarak kavrayıp kavramadıklarını kontrol edin.

Öyküde olup bitenleri tartışın.

Öğrencilere fotoromanın ne olduğu hakkında kısaca bilgi verin.

Öğrencileri kişilik gruplara ayırın.

Her gruba anlatılan öykü en fazla 8 karede fotoroman haline getirmelerini söyleyin. 40 dakika süre verin.

Fotoğraf çekimi bitince ertesi ders için ödev verin, her grup çektiği fotoğrafların çıkışlarını getirsin.

Ertesi derste gruplara renkli veya beyaz büyük kartonlar dağıtın. Fotoğraf çıkışlarını bu kartonlara yapıştırmalarını ve her bir fotoğrafın altına, o karede neler olduğuna dair bir açıklama cümlesi yazmalarını söyleyin. Ayrıca kartonun üst kısmına fotoromanlarının adını da yazacaklardır. Yani öyküye yeni bir isim vereceklerdir. 30 dakika süre verin.

Süre bitiminde grup sözcüleri fotoromanlarını anlatsın.

Anlatma bölümü bitince fotoromanları sınıfın duvarlarına asın.

Notlar:

Bu dramayı istasyon drama şeklinde iki veya üç derste tamamlayın.

Öğrencilerde fotoğraf çekme özelliğine sahip cep telefonu yoksa kendi cep telefonunuzu verin sırayla kullansınlar. Yine fotoğrafların çıkışlarını alacak donanım evlerinde veya çevrelerinde yoksa bu işi okulun bilgisayarlarından faydalanarak halledin.

Öğrenciler anlatılan öyküyü fotoroman haline getirirken rol dağılımını, öyküdeki hangi olayları seçip fotoğraflayacaklarını tartışarak kendileri belirleyeceklerdir.

Gruplar birbirlerinden misafir oyuncu alabilirler.

Gruplar isterlerse öykünün kurgusunu ya da sonunu, kahramanların özelliklerini değiştirebilirler.

Uygulamalarımdan biliyorum ki öğrenciler bu dramayı abartmaya meyillidirler. Size kostüm ve aksesuarları olmadığını, sahnelerin hepsinin sınıf içinde canlandırılamayacağını söyleyeceklerdir. Böyle bir durumda hiçbir şeye ihtiyaçları olmadığını sınıf içindeki materyallerle yetinmelerini söyleyin. Okul bahçesi işlerine yarıyorsa bahçeye çıkıp çekim yapabilirler tabii. Bu kısıtlamanın yaratıcılıklarını körüklediğine şahit olacaksınız. Mesela ben ‘’Kerem ile Aslı’’ hikâyesini verdiğimde bir grup sınıf tahtasına renkli tebeşirlerle alevler çizip Aslı’yı tahtanın önüne geçirerek saçların tutuşma sahnesini çekmişti.

Proje Fotoroman

Öğrencilerin çok sevdiği bir drama olan ‘’fotoroman’’ı dönem ödevi veya proje şeklinde de uygulayabilirsiniz.

Bu durumda her grup bir Türk romanı seçecek, okuyacak ve fotoğraflayacaktır.

İstedikleri kostüm veya aksesuarları kullanıp, farklı yerlerde iç ve dış fotoğraf çekimi yapabileceklerdir.

Fotoğraflama sayısını ’le sınırlayın.

Fotoromanların sergilenmesi için daha geniş bir alana ihtiyaç duyacaksınız, okul koridorlarını kullanın.

Gruplar tüm bu çalışmaları organize olarak ders saatleri dışında vakit ayırarak yapacak ve size haftalık veya on beş günlük durum raporları vereceklerdir.

Yapılanların paylaşımı sırasında U veya halka şeklinde oturma düzeni yapın.

Yazan: Hatice Gülcan Topkaya

DRAMA ETKİNLİKLERİ

1. Drama etkinlik planı hazırlama
2. Oyun alanının hazırlanması
3. Etkinliklerin hazırlanması, kurgulanması
4. Etkinliklerin uygulanması
5. Etkinliklerin değerlendirilmesi

1. DRAMA ETKİNLİK PLANI HAZIRLAMA

Drama iyi bir organizasyon ister. İyi bir planlamayla hedeflenenlere kolayca ulaşır. Drama etkinlik planı hazırlarken etkinlikte verilmek istenen amaçlar göz önünde bulundurulmalıdır. Eğer, öğretmen etkinliği dikkatli bir şekilde planlarsa ve grupta ne yapılması gerektiğini biliyorsa, hedefe daha kolay ulaşabilir.

Konu : Genellikle konu bir başlık olarak verilir. Örneğin ; Mevsimler.
Hedefler : Öğretmen her etkinlik için öğrencilere kazandırmak istediği davranışları ve bilgileri belirler.
İçerik : Planlanan hedeflere varmayı sağlayabilecek öykü ya da senaryo taslaklarından oluşur.
Oyunun Geçeceği Ortam : Dram konusunun geçtiği ( düşsel ) mekan, olayın yaşandığı yerdir.
Öğretmenin Rolü : Drama liderinin, öğrenci grubunu ve oyunun akışını yönlendirmek amacıyla zaman zaman gireceği roller bulunabilir.

Etkinlik planında öğretmene yönelik olarak dikkat edilecek diğer noktalar şunlardır :
1. Konu seçimi: Çocuklara neyi öğretmek istiyorsunuz?
2. Mekan seçimi: Dramayı hangi düşsel ortamda gerçekleştirmek istiyorsunuz?
3. Çocukların rolleri: Çocuklar hangi rolleri oynayacaklar?
4. Öğretmenin rolü: Öğretmenin alacağı roller nelerdir?
5. Dramanın odak noktası: Çözülecek problem nedir?

7 &#; 11 yaşındaki çocuklar ;
1. Olayları, gözlemlerini ve deneyimlerini anlatabilir.
2. Sonuçları tahmin edebilir, olasılıkları tartışabilir.
3. Düşünce ve davranışlarının nedenlerini açıklayabilir.
4. Yorumlar yaparak anladıklarını gösterebilir.
5. Tartışma sonuçlarını mantıklı değerlendirmeye dönüştürebilir.
6. Girdikleri role uygun dili kullanabilir.

Öğretmenin dramadaki kendi rolü hakkında sorması gereken sorular aşağıdaki gibi örneklendirilebilir:
1. Toplumun kültür değerleri, davranış kalıpları gibi kültürel değişkenlikleri biliyor muyum?
2. Hangi ortamda, hangi koşullarda yaşayan, ne tür ön yargılara sahip olan, hangi değerleri benimseyen öğrencilerle birlikteyim?
3. Sosyal sorunlarımız nelerdir, nerelerde, hangi koşullarda yaşıyoruz, biliyor muyum?
4. Çocukların gelişim özelliklerini biliyor muyum?
5. Bu yaş çocuklarının olay ve olguları nasıl bir gözle gördüklerini biliyor muyum?
6. Bu ders içinde hangi öğrenmeleri sağlayacağım?
7. Drama sürecinde hangi rolleri üstleneceğim?
8. Oyunların akışında oluşacak rolleri nasıl dağıtacağım?
9. Sürecin oluşumuna göre hangi düzenlemeleri yapabilirim?

2. OYUN ALANININ HAZIRLANMASI

En ideal olanı özel bir drama salonunun bulunmasıdır. Böyle bir salonun bulunmadığı yerlerde öğrencilerin yüz yüze bakacakları, tehlikesiz geniş bir alan oluşturulur. Sınıf ta kullanılabilir. Dikkat edilmesi gereken diğer önemli noktalar ise ; konu dışı uyarıcılardan uzak bir alan olmasıdır.

Alanın düzenlenmesinde şu kurallara uyulmalıdır:
* Çalışmanın yaptırılacağı yerin belirlenmesi,
* Çalışma ortamının konu dışı uyarıcılardan arındırılması,
* Kullanacak materyallerin hazır bulundurulması,
* Öğrencilerin aksesuar sandığındaki malzemelerden istediği kadar yararlanmasının sağlanması gerekir .

3. ETKİNLİKLERİN HAZIRLANMASI, KURGULANMASI

Teması ya da konusu ( öyküsü ) belirlenmiş bir etkinlik için bölümlerin kurgulanması ve bazı tekniklerin kullanılması gerekir. Bu çalışma, bir dersi değil, birkaç haftalık süreyi hatta tüm bir dönemi de kapsayabilir.
1. Öykünün oluşturulması :
2. Üzerinde odaklanacak anın seçimi :
3. Bu anı canlandırmak üzere gruplardaki her katılımcı bir rol üstlenir ve donar :
4. Bu anın öncesinde ne olduğu tartışılır ve bu kez bunu göstermek üzere yeni bir tablo oluşturur :
5. Bundan sonra, belirlenen anın sonrasında neler olabileceği tartışılır :
6. Gruplar isterlerse tek tek, o anın öncesi .o an ve o anın sonrası olmak üzere yeniden ve bir kez daha, hızlı olarak tablolarını oluşturabilirler.
7. Katılımcılar oluşturdukları tablolardaki rolleri için birer cümle bulurlar :
8. Canlandırma için her grubun tablolarından öykünün içeriğine en uygun olanlar grubun önerileriyle seçilir.

4. ETKİNLİKLERİN UYGULANMASI

Etkinliğin Adı: Dışarıda ne var ?
Hedefler: webgrid.co.ukıcı imgelemin desteklenmesini sağlayabilme
webgrid.co.uk gelişimine yardımcı olabilme
Materyal: Konuya uygun materyaller kullanılır. Oyun alanı da ona göre düzenlenir.

Isınma Çalışmaları
Çocuklar sınıf içinde dağınık olarak ayakta dururlar. Öğretmen ;
* Ritm eşliğinde ileri doğru yavaş ve hızlı yürümeler,
* Ritm eşliğinde geriye doğru yavaş ve hızlı yürümeler,
* Olduğu yerde hızlı ve yavaş yürümeler,
* Başı yavaşça sağa sola çevirme, yukarı aşağı eğmeler,
* Omuzları içeri dışarı çevirme,
* El ve ayak bileklerini çevirme gibi çalışmalar yaptırır. Öğretmen, bunlara katılabileceği başka ısınmalarda tasarlayabilmelidir.

Kaynaştırma çalışmaları
Ortaya öğrenci sayısından az sandalye koyulur. Öğrencilerin müzik eşliğinde sandalyelerin çevresinde dönmeleri ya da dans etmeleri ve müzik durunca sandalyelere oturmaları istenir.

Uygulama
Öğretmen, öğrencilere gözlerini kapamalarını ve bir pencereden baktıklarını düşünmelerini söyler. Tanınan belli bir süre sonunda her öğrenci yanındaki arkadaşına gördüklerini anlatır. Sırayla çocuklar pencereden gördüklerini anlatırken, hangi ortamlarda, nasıl bir pencereden baktıklarını oynayarak canlandırırlar.

Değerlendirme ( Gözden Geçir ve Tartış )
Lider, yapılan çalışmalarda ki rollere ilişkin açık uçlu sorular sorarak bir tartışma ortamı yaratır. Öğretmen iyiye, kötüye karar verici bir durumda olmamalıdır.

* Arkadaşlarımız hayal güçlerini kullandılar mı?
* Hangi pencereden baktıklarını hemen anlayabildiniz mi ?
* Oynarken ne hissettiniz? Neler yaşadınız?
* Herhangi bir güçlük çektiniz mi? nerede güçlük çektiniz? Gibi sorularla etkinliğin tartışılması ve gözden geçirilmesi gerçekleştirilir.

5. ETKİNLİĞİN DEĞERLENDİRİLMESİ

Drama eğitimin yapısı ve içeriği gereği, geleneksel bir eğitim dizgesini ölçme ve değerlendirme araçlarıyla drama eğitiminin geliştirmeye çalıştığı yaratıcılığı ölçmek pek olanaklı görülmemektedir. Değerlendirme, eğitimde yaratıcı drama etkinliklerin uygulamasında önemli bir aşamadır. Ölçme yöntemlerinin bazıları dramanın doğasına uyarlanarak uygulanabilir. Örneğin, test yöntemini kullanılması uygun değilken, öğrencinin dersteki gelişimini izleyecek gözlem formları oluşturulması ya da yapılan herhangi bir etkinliğin ardından, uygun olan zamanlarda ya da öğrencilerin isteği doğrultusunda tartışmalar açılması ve soru &#; yanıt tekniğinin kullanılması uygun olabilir. Öğretmenin açılan bu tartışma sırasında öğrencilere yöneltebileceği &#; ne yaşadınız ?&#; neler hissettiniz &#;, &#; nerelerde güçlük çektiniz &#; gibi sorular öğrenciler tarafından yazılı ya da sözlü olarak yanıtlanabilir. Bu sorulardaki amaç, öğrencinin kendini çok yönlü ve yaratıcı bir biçimde ifade edebilmesidir. Öğretmen, öğrenciyi bu tür ortama hazırlayan bir aracı durumundadır.

Drama Öğretmeninin Özellikleri &#; bölümünde de anlatıldığı gibi, öğretmen değerlendirme aşamasında da esnek, hoşgörülü ve sabırlı olmalı, öğrenciye zaman tanımalıdır. Öğretmen, sürekli olarak öğrencileri desteklemeli ve olumlu bir biçimde oyuna katılmaya yönlendirmelidir. Drama dersinin başarılı olması öğretmenin başarılı olmasına bağlıdır. Drama eğitiminde öğrenciler ; sesler, imgeler, hareketler, sözcükler ve biçimler yaratarak olaylara ilişkin düşüncelerini ve dünyaya bakış açılarını açıklamaya çalışırlar. Drama öğretmeninin, öğrencileri değerlendirmesine ışık tutması açısından aşağıda sayılan değerlendirme sayıları dikkate alınmalı.

Değerlendirme Soruları

  • Dramaya aktif olarak katılıyor mu?
  • Dramaya katılımda istekli mi?
  • Drama dersine yönelik olarak olumlu bir tutuma sahip mi?
  • Dramaya katılırken işbirliği içerisinde mi?
  • İkili, küçük gruplara ya da tüm sınıfla birlikte çalışabiliyor mu?Isınma oyunlarına rahatlıkla katılabiliyor mu?
  • Sözel ya da sözel olmayan yollarla kendini ifade edebiliyor mu?
  • Duygularını, düşüncelerini, yaşantılarını, olayları ifade etme yeteneği gelişiyor mu?
  • Drama yolu ile girişkenliği gelişiyor mu?
  • İletişim kurma becerileri artıyor mu?
  • Konuştuğu dili kullanma yeteneği gelişiyor mu?
  • Problem çözme ve karar verme yetisi gelişiyor mu?
  • Doğaçlama oyunları oynamaya istekli mi?
  • Anında, kendiliğinden davranabiliyor mu?
  • Somut &#; soyut arasında ilişki kurabiliyor mu?
  • Sembolik gösterimleri algılayıp aktarabiliyor mu?
  • Yaratıcı ve hayal gücüne dayalı roller üretebiliyor mu?
  • Bireysel yaratıcılığını ve hayal gücünü drama ortamına tümüyle aktarabiliyor mu?
  • Bedenini ( ses, jest, mimik ve sözel olarak ) roldeki ya da öyküdeki duygu ve hareketlere uygun olarak ifade edebiliyor mu?
  • Kuklayı kullanarak bir karakter yaratabiliyor mu?
  • Rol oynama ve pandomime yönelik oyunlara katılmaya istekli mi?
  • Bir rolün içine girip oynayabiliyor mu ve rol içinde sahne yapabiliyor mu?
  • Grup önünde ya da gerekirse seyirci önünde oynayabilme rahatlığına sahip mi?
  • Grupla birlikte düşlerini, duygularını ve rollerini tartışabiliyor mu?
  • Kendisini ve gruptaki diğer kişileri olumlu bir biçimde eleştiriyor mu?

OKULÖNCESİNDE DRAMA ve DRAMA ÖRNEKLERİ

Doç. Dr. Aysel KÖKSAL AKYOL
Ankara Üniversitesi, Ev Ekonomisi Yüksek Okulu
Çocuk Gelişimi Eğitimi Bölümü Öğretim Üyesi

Özet

Bu çalışmada, okul öncesi eğitimde dramanın önemi, uygulama aşamaları, okul öncesi eğitimin amaçları ve temel ilkeleri üzerinde durulmuştur. Okul öncesi eğitimin amaçları ve ilkeleri doğrultusunda, okul öncesi eğitimde drama etkinliklerini planlarken ve uygularken dikkat edilmesi gereken durumlar vurgulanmıştır. Bu dönem çocuklarına verilecek eğitim hakkında bilgisi olmayan kişilerin çocuklara yararından çok zararının olabileceği belirtilmiş ve ayrıca aylık çocuklara yönelik örnek drama etkinliklerine yer verilmiştir. 

Giriş

Okul öncesi eğitim bireyin yaşamında önemli bir yere sahiptir. İstenilen davranışlara sahip çocuklar yetiştirmek için bu dönemde çocukların etkin bir okul öncesi eğitim almaları önemli olmaktadır. Okul öncesi yıllar boyunca bedensel, psikomotor, sosyal-duygusal, zihinsel, dil gelişimi büyük ölçüde tamamlanmaktadır. Bu dönemdeki gelişmeler yaşamın ilerideki yıllarında oldukça etkili olmaktadır ve okul öncesinde verilen eğitimle çocukların bütün gelişim alanları desteklenmektedir. Günümüzde önemi giderek artan okul öncesi eğitimde drama etkinliklerine yer verilmekte ya da drama bir yöntem olarak kullanılmaktadır. Drama gün geçtikçe önemi artan bir alan olarak dikkat çekmektedir. Günümüzde okul öncesi eğitimden başlayarak üniversite ve lisans üstü eğitime kadar, bütün kademelerinde drama çalışmaları yapılmaktadır. Pinciotti ()’e göre, drama, çocukların spontan oyunlarında ortaya çıkan, katılımcıların sanatsal duyarlılığını, kendisi, başka insanlar ve dünya hakkındaki bilincini artıran ve hayal gücünü geliştiren bir öğrenme aracıdır (s:1). Drama kavramı bazen bir yöntem, bazen bir alan, bazen de bir disiplin olarak karşımıza çıkmaktadır. Son yıllarda eğitim programlarında bir yöntem olarak kullanılmasının arttığı dikkati çekmektedir (Üstündağ, ; ). 

Drama oyunun gücünü eğitimde kullanan bir alandır. Erken çocukluk döneminden itibaren yetişkinliği de içine alan bütün yaşam dönemlerinde oyuna eğilimleri vardır. Dramanın oyunsu özelliği, yaratıcı edimlere ve yaratıcılık süreçlerine uygunluğu dikkati çekmekte ve dramanın eğitimde kullanımı söz konusu olmaktadır. (Fleming, ; San, )

Drama bir amaç ya da araç olarak kullanılabilir. Dramanın amaç olması, dramayı drama ile öğretmek anlamına gelir. Bunda amaç bireyin kişilik gelişimine yardımcı olmak, dramadan haz almayı sağlamak, iletişime yardımcı olmaktır. Dramanın araç olarak kullanılması, herhangi bir konunun drama yöntemiyle öğretilmesidir. Dramanın amaç ya da araç olarak kullanılmasını ise birbirinden ayırmak mümkün değildir. Sonuçta bir konunun drama yöntemiyle anlatılmasında da bir drama süreci vardır. Yaşanan bu drama süreci de doğal olarak yine bireyin kişilik gelişimine, dramadan haz almasına, iletişim becerilerinin gelişimine etki etmektedir (Sağlam, 34).

Resim, heykel, dans gibi sanat formlarında var olan, sanatı gerçekleştiren bireyin bir uyarıcıya tepkisini göstermesi özelliği dramada da  bulunmaktadır. Aktif katılımı gerektirmesi nedeniyle, drama çocuğun duygusal, zihinsel ve sosyal gelişimine katkıda bulunan bir sanat alanı olarak kabul edilmektedir (McCaslin, ; Stewing ve Buege, 2). Drama tüm sanat alanlarından yararlanmaktadır. Dramada öykü, şiir, resim, heykel ve benzeri bir çok eserden yola çıkarak doğaçlamalar yapılmakta, bu çalışmalar sayesinde de katılımcılarda sanata karşı ilgi ve duyarlılık kazanmaktadır. San ()’a göre drama, “doğaçlama ve rol oynama gibi tiyatro ve drama tekniklerinden yaralanılarak, bir grup çalışması içinde katılımcıların bir yaşantıyı, olayı, fikri, eğitim ünitesini, soyut bir kavramı, davranışı eski bilişsel örüntülerinin yeniden düzenlenmesi yoluyla ve gözlem, deneyim, duygu ve yaşantıların gözden geçirildiği oyunsu süreçlerde anlamlandırılması, canlandırılması” dır (s).

Ömeroğlu Turan ve Can Yaşar (a) ise, çocuk oyunlarından ve benzer etkinliklerden yola çıkarak, değişik yaşam durumlarını canlandırma, olayları yeniden yaratıp irdeleme, bu yaşam durumlarından bilgilenme ve öğrenmeye geçme çalışmalarını drama olarak tanımlamaktadırlar (). Drama çalışmalarına katılan bireyler, drama sürecinde durumları, olayları, ilişkileri keşfederek öğrenmektedirler. Katılımcılar gerçek dünyadaki bilgi ve deneyimlerini dramada hayali bir dünya yaratmak için kullanmakta ve  dramada tasarladıkları durumları ve rolleri tanımlarken olayları ve ilişkileri incelemeyi öğrenmektedirler (O’Neil ve Lambert, ).    

Drama ortamında katılımcılar yaratarak, geliştirerek ve yansıtarak kendilerini, arkadaşlarını, ailelerini ve içinde yaşadıkları gerçek dünyaya ait bir çok şeyi anlamaktadırlar. Çeşitli sosyal olayları inceleyerek insanların farklı koşullarda yaşadıkları, bu farklı koşullarda ne şekilde davrandıkları ile ilgili düşünmeye başlamaktadırlar. Farklı görüşler ortaya koyabilmekte, diğerlerine karşı kişisel görüşlerini tahlil edebilmektedirler. Bu da katılımcıları düşünce ayrılığı, tartışma ve çözüme götürmektedir (Fulford vd. ). 

Bu çalışmada, drama çalışmalarının aşamaları, okul öncesi eğitimin amaçları ve ilkeleri ve bu amaç ve ilkeler doğrultusunda drama etkinliklerini planlarken ve uygularken dikkat edilmesi gereken durumlar üzerinde durulmaktadır. Ayrıca okul öncesi dönem çocuklarına yönelik drama, etkinliklerine ve eğitim durumlarına yer verilmektedir. 

Dramanın Uygulama Aşamaları

Dramada uygulama aşamaları ısınma, oyun ve rahatlama ve değerlendirme olmak üzere üç grupta incelenebilir. 

1.       Isınma 
Isınma çalışmaları oyuna katılma isteğini artırmakta, grubun birbirine, oyunlara, dramaya ısınmasını ve rahatlamasını sağlamaktadır. Bedensel ve düşünsel hazırlanmaya yönelik etkinliklerden oluşan ısınma çalışmaları katılımcıları doğaçlama yapmaya hazırlamaktadır (Öztürk, ; Ömeroğlu Turan ve Can Yaşar, b; Okvuran, ). 

Çeşitli yöntemlerle duyuları kullanma, gözlem yetisini geliştirme, bedensel ve dokunsal çalışmaların yapılması, tanışma, etkileşim kurma, güven kazanma ve uyum gibi özellikleri katılımcılara kazandıran, bedenini ve beynini duyumsama ile ilgili çalışmaların yapıldığı aşamadır (San, ; Üstündağ, ; San, ). 

Isınma çalışmaları kendini tanıma, diğer bireyleri tanıma, iletişim kurma, ikili iletişimden daha çok kişili iletişim ve etkileşime geçme, grup dinamiğinin doğması, anıların anlatılması, öykü anlatma gibi sözellendirme ve etkileşim çalışmaları, oyun aşamasına geçme biçiminde ilerlemektedir (San, ). Isınma çalışmalarında yürüme, koşma, zıplama, çekme, itme, dönme, yuvarlanma, hayvan taklitleri ve yürüyüşleri farklı zeminlerde yürüme, kukla gibi ya da robot gibi hareket etme gibi aktivitelere yer verilebilir. Yapılan ısınma çalışmalar çocukların birbirleriyle daha iyi iletişim kurmalarına, içlerinden geldiği gibi doğal davranmalarına yardımcı olmaktadır (Aral vd. ).

2.       Oyun / Doğaçlama / vb

Bu çalışmada belirlenmiş bazı kurallar vardır. Bu kurallar çocukların çalışmalarını sınırlandırıcı, çocukları kısıtlayıcı özellikte değildir. Belirlenen kurallar içinde çocuklar özgürce oyun kurmaktadırlar. Bu aşamada pantomim, rol oynama, doğaçlama, hikaye oluşturma, dramatizasyon gibi etkinliklerden biri ya da bir kaçına birden yer verilebilir. Çocukların yaratıcılıklarını ve hayal güçlerini ön plana çıktığı bir aşamadır. (Aral vd. ). 

Ömeroğlu, Turan ve Can Yaşar (b)’a göre pantomim, çocukların sözcükleri kullanmadan vücut ve yüz ifadeleri ile gereksinimlerini, yaşadıkları olayları ya da onların yaşantılarında olan bir çok günlük etkinlikleri canlandırmalarıdır (98). Rol oynama, başka birilerinin rolüne girme ve oynama anlamına gelmektedir. Çocuklar oynadıkları karakterlerin özelliklerini ve duygularını canlandırmaktadırlar. Doğaçlamalarda anında yaratma söz konusudur. Çocuklar bu yolla belli bir konuyu irdelemekte, oynamakta, yeniden gözden geçirmekte, rolleri değiştirmekte, edinilmiş bilgileri yeniden yaşama geçirmektedirler. Doğaçlamalarda çeşitli kuklalar, resimler, maskeler kullanılabilir (Ömeroğlu Turan ve Can Yaşar b). Doğaçlamalar, daha az kesin olarak belirlenmiş bir süreç olup saptanan bir konu  ya da temadan yola çıkılmakta ya da belirlenen bir amaca doğru belli aşamalarla yol alınmaktadır. Bireysel ve grup yaratıcılığının ön plana çıktığı bir aşamadır (San, ; San, ). Doğaçlama, herhangi bir metne bağlı olmadan, içten geldiği gibi ve aniden gelişen durum olarak ifade edilmektedir. Daha az kesin olan bir süreçtir. Bireylerin kendilerini rahatça ortaya koyması, bireysel olarak keyif alması söz konusudur Doğaçlamalar drama çalışmalarının bel kemiğini oluşturmaktadır (Üstündağ, ). Masal, öykü, şiir, tablo, fotoğraf, bir hayal durumundan yola çıkılarak doğaçlamalar yapılabilir. Hikaye oluşturmada, çocuklar yarım kalan bir hikayeyi tamamlayabilir ya da kendileri bir hikaye oluşturabilirler. Hikaye oluştururken fotoğraf, kukla, maske kullanılabilir. Sonra da oluşturulan hikayelerin canlandırmaları yapılabilir. Dramatizasyonda önce hikaye ya da masal okunmakta, sonra çocuklar bunları canlandırmaktadırlar.

3. Rahatlama ve Değerlendirme

Rahatlama bedensel ve zihinsel olarak gerçekleşir. Rahatlamayı kolaylaştırmak için dinlendirici bir ortam, uygun bir müzik ve sakinleştirici sözel yönergeler kullanılabilir. Bu çalışmada çocuğa olayın tamamlandığını hissettirmek ve rahatlatmak söz konusudur (Aral vd. ). Aşamalardan bir ya da birkaçından sonra değerlendirmeye yer verilmelidir. Lider “neler yaşadınız?”, “neler hissettiniz?”, “nerede zorluk çektiniz?”, “daha başka neler yapılabilir?” gibi sorunlarla tartışmayı başlatabilir (San, ; Aral vd., ). Okul öncesi dönem çocuklarına uygun drama etkinliklerine makale sonunda yer verilmiştir. Bu etkinliklerden Örnek 1 ve Örnek 3 uygulanmıştır.

Okul Öncesi Eğitimin Amaçları ve Temel İlkeleri

Drama etkinliklerini planlarken ve uygularken okul öncesi eğitimin amaçları ve ilkelerinin dikkate alınması gerekmektedir. Okul öncesi dönem gelişim açısından oldukça önemli bir dönemdir. Çocukların bu dönemdeki öğrenme hızı çok yüksektir. Her yaş grubunun genel gelişim özellikleri olmakla birlikte her bir çocuk arasında bireysel farklılıkların olduğu unutulmamalıdır.

Okul öncesi eğitimin amaçları; çocukların bedensel, zihinsel ve duygusal gelişimlerini ve iyi alışkanlıklar kazanmasını sağlamak, çocukları ilköğretime hazırlamak, olumsuz çevre koşullarından ve ailelerden gelen çocuklar için ortak bir yetiştirme ortamı yaratmak, çocukların Türkçe’yi güzel ve doğru konuşmalarını sağlamaktır (Milli Eğitim Bakanlığı, ).

Okul öncesi eğitimin ilkeleri; eğitimde çocuğun ve ailenin etkin katılımını sağlamak gerekmektedir. Çocuğa verilen eğitim, onun gereksinimlerine uygun olmak zorundadır. Çocukların gereksinimlerini karşılamak amacıyla demokratik eğitim anlayışına uygun eğitim ortamları hazırlanmalıdır. Etkinlikler düzenlenirken çocukların ilgi ve gereksinimleri, okulun ve çevrenin olanakları  dikkate alınmalıdır. Çocukların Türkçe’yi doğru ve güzel konuşmalarına önem verilmelidir. Eğitime çocukların bildiklerinden başlanmalıdır. Çocukların deneyerek öğrenmesine olanak tanınmalıdır.

Oyun çocuklar için en uygun öğrenme yöntemidir.Çocuğun, kendine saygı ve güven duyması sağlanmalı, öz denetim kazandırılmalıdır. Çocuklarla kurulan iletişimde baskı ve kısıtlamalara yer verilmemeli, kişiliğini zedeleyici şekilde davranılmamalıdır. Okul öncesi dönemde verilen eğitim ile çocukların sevgi, saygı, iş birliği, sorumluluk, hoşgörü, yardımlaşma, dayanışma ve paylaşma davranışları geliştirilmelidir. Çocukların bağımsız davranışlar geliştirmesi desteklenmelidir. Yardıma gereksinim duyduklarında yetişkin desteği, rehberliği ve güven verici yakınlığı sağlanmalıdır. Çocuğun kendisinin ve başkasının duygularını fark etmesi desteklenmelidir. Çocukların hayal güçleri, yaratıcı ve eleştirel düşünme, iletişim kurma ve duygularını anlatabilme becerileri geliştirilmelidir. Programlar hazırlanırken ailelerin ve içinde bulunulan çevrenin özellikleri dikkate alınmalıdır. Okul öncesi eğitimde çocuğun gelişimi ve okul öncesi eğitim programı düzenli olarak değerlendirilmelidir (Milli Eğitim Bakanlığı,).

Drama Etkinliklerini Planlarken ve Uygularken Dikkat Edilmesi Gereken Durumlar

Okul öncesi eğitimde çocukların gelişimlerini desteklemek üzerinde önemle durulmaktadır. Çocukların gelişim özelliklerinin temel alınması ile psiko-motor alan, sosyal-duygusal alan, bilişsel alan ve dil alanı, özbakım becerileri olmak üzere hedefler ve kazanılması beklenen davranışlar belirlenmiştir. Drama etkinlikleri, çocukların gelişimleri, gereksinimleri, ilgileri ve ayrıca da okul öncesi eğitimin amaç ve ilkeleri de göz önüne alınarak planlanmalı ve uygulanmalıdır. 

Drama etkinliklerini planlarken ve uygularken dikkat edilmesi gereken durumlar şunlardır;

· Etkinlikler planlarken çocukların ilgilerinden, gereksinimlerinden, gelişim özelliklerinden ve yaşlarından yola çıkılmalıdır. 

· Öncelikle hedef ve kazanılması beklenen davranışlar belirlenmelidir. Daha sonra bu hedefler ve kazanılması beklenen davranışlara ulaşabilmek için drama planı yapılmalıdır. Hedef alanları belirlenirken hep aynı hedef alanları ve kazanılması beklenen davranışlar seçilmemelidir. Çocukların gereksinimleri doğrultusunda bütün hedef alanlarına yer verilmelidir. 

· Çocuklar içinde bulundukları yaşlardan dolayı benzer gelişim özellikleri göstermekle birlikte bireysel farklılıklara sahiptirler. Bu nedenle drama etkilikleri planlanırken bireysel farklılıklar dikkate alınmalıdır. 

· Drama etkinlileri planlarlarken çocukların yaratıcılıkları, problem çözme becerileri, karar verme becerileri, iç disiplin kazanmaları, sorumluluk ve işbirliği duygularını geliştirmelerine önem verilmelidir. 

· Drama etkiliklerine başlama yaşı ile ilgili farklı görüşler bulunmaktadır, farklı kaynaklarda beş yaşında ya da  üç buçuk-dört yaşlarında başlanabileceği ifade edilmektedir (Ömeroğlu Turan ve Can Yaşar, b; Önder, ). Dramada sonuç değil sürecin önemli olduğu düşünüldüğünde beş yaşından öncede drama çalışmaları yapılabilir. Ancak beş-altı yaşından küçük çocuklarla yapılan drama çalışmalarında dramanın bütün aşamalarını uygulayabilmek pek de mümkün olmamaktadır. 

· Drama çalışmalarının mekanı güvenlik açısından uygun olmalıdır. 

· Çalışmalar sırasında çocuklar başarısızlık duygusu yaşamamalıdırlar. 

· Drama çalışmalarında kazanan ya da kaybeden olmamalıdır. 

· Drama çalışmaları sırasında ortaya çıkan davranışlar ve yapılanların doğru olduğu unutulmamalıdır. Çocukların başkalarına zarara vermeyen davranışları doğru olarak kabul edilmelidir. 

· İlk kim yaptı, ilk kim söyledi, en güzel kim yaptı gibi ifadeler çocukların heyecanla dramaya katılmalarını önlemektedir. Bu nedenle bu tür ifadelere yer verilmemelidir.

· Bazı çocuklar hep aynı arkadaşları ile oynamak isteyebilirler. Bazı çocuklarla ise hiç kimse oynanmak istenmeyebilir. Bu durumu ortadan kaldırmak için okul öncesi dönem çocukları için  renk, hayvan vs isimleri verme gibi yöntemlerle çocukların birbirleriyle oynamaları sağlanmalıdır. 

· Aile katılımına önem verilmelidir. Anne-babaların da içinde olabileceği drama etkinlikleri planlanabileceği gibi onlardan dramada kullanılabilecek bazı araç gereçlerin istenmesi gibi durumlarla aile katılımının sağlanması oldukça önemlidir (Bu makalenin sonunda Örnek 3’te verilen ve uygulanmış olan drama etkinliğinde aile katılımının güzel bir örneği görülmektedir. Bu çalışmada hem çocuklar hem de anne-babaların büyük bir keyif aldıkları gözlenmiştir).

· Çocuklarla çalışırken basitten zora doğru bir yol izlenmelidir. Önce pantomim, rol oynama, dramatizasyon daha sonra doğaçlama şeklinde bir ilerleme olabilir. İlk defa drama etkinliği yapılan çocuklarla başlangıçta dramanın aşamalarının hepsi gerçekleşemeyebilir. Süreç içinde aşamalarda ilerlemeler sağlanabilir. 

· Drama etkinliği sırasında somut malzemeler kullanılmalıdır, böylece çocukların etkinliğe daha kolay katılmaları sağlanır.

· Drama çalışmalarından sonra mutlaka bir değerlendirme yapılmalıdır. Lider değerlendirmeyi çocuklar, plan ve kendisi açısından yapmalıdır. Yapılan bu değerlendirmeler daha sonra yapılacak olan drama etkinliklerinin planlanmasında ve uygulanmasında yardımcı olacaktır. 

Sonuç

Okul öncesi eğitimin önemi giderek daha da artmaktadır. Çok yetersiz olmakla birlikte üç-altı yaşlarındaki çocuklar okul öncesi eğitim fırsatından yararlanmaktadır. Okul öncesi eğitim programları içerisinde de drama etkinliklerine yer verilmektedir. Drama etkinlikleri ile çocukların gelişimleri desteklenmekte, hoş zaman geçirmeleri sağlanmaktadır. Ancak bu dönem çocuklarının özelliklerini ve okul öncesi eğitimi bilmeyen kişilerin çocuklarla yapacakları drama çalışmaları çocukların gelişimlerini desteklemek yerine onlara zarar verebilir. Bu çalışmada okul öncesinde drama etkinlilerini planlarken ve uygularken nelere dikkat edilmesi gerektiği üzerinde durulmuştur. Ayrıca aylık çocuklara göre yapılmış drama etkinliklerinde yer verilmiştir. Ancak okul öncesi dönemde drama lideri olarak çalışabilmek için burada verilen bilgiler yeterli değildir. Bu nedenle okul öncesi dönem çocukları ile çalışan drama liderlerinin okul öncesi dönemin önemi, çocukların içinde bulundukları gelişim döneminin özellikleri, nelere dikkat edilmesi gerektiği, etkinliklerinin nasıl planlanacağı ve uygulanması sırasında nelere dikkat edileceği konularında kendini yetiştirmesi gerekmektedir. Aksi takdirde yapılan drama çalışmaları çocuklara yarar sağlamak yerine onlara zarar verebileceği unutulmamalıdır.

Örnek Drama Etkinlikleri

Örnek 1

Yaş Grubu: Aylık Çocuklar 

Hedefler: Psikomotor Alan

Hedef 1. Bedensel koordinasyon gerektiren hareketleri yapabilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

3. Sözel yönergelere uygun olarak yürüme (yavaş, hızlı, taklit yürüyüşleri vb)

Sosyal-Duygusal Alan

Hedef 4. Başkalarının duygularını fark edebilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

Başkalarının duygularını ifade etme, mutluluk ve sıkıntılarını paylaşma

Hedef 6. Başkalarıyla ilişkilerini yönetebilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

2. Grupta sorumluluk almaya istekli olma

Bilişsel Alan ve Dil Alanı

Hedef 1. Gözlem yapabilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

1. Değişik durumlarda gözlemlediklerini söyleme (boyut, renk, biçim, işlev, vb)

Hedef 2. Verilen nesne, durum, olay, sayı ya da öğeleri hatırlayabilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

2. Verilen nesnelerin içinden eksilen ya da eklenen bir nesnenin adını söyleme 

Araçlar: “Kırmızı Fili Gördünüz mü?” adlı hikaye kitabı, renkli kurdeleler 

Isınma 

Lider çocuklara “çocuklar şimdi el ele tutuşup kocaman bir halka olalım” der. Halka olunduktan sonra yere oturulur. Lider “çocuklar ben sizlerin adını bilmiyorum, siz de benim adımı bilmiyorsunuz. Şimdi sizlerle hem oyun oynayalım hem de adlarımızı öğrenelim. Adımızı, kaç defada söylüyorsak elimizi birbirine o kadar vurarak söyleyeceğiz. Örneğin, benim adım Ay-sel, kaç defada söylüyorum, iki defada, o zaman adımı söylerken iki defa elimi çırpacağım. Önce ben yapayım, sonra hep birlikte yapalım” yönergesini verir. Bütün çocuklar için tekrarlanır. Ortaya değişik renklerde kurdeleler konur (az sayıyla başlanır, sayı artırılır). Lider çocuklara “şimdi biri dışarı çıkacak biz de bu kurdelelerden birini alacağız, arkadaşımız geldiğinde eksik olan renkteki kurdelenin hangisi olduğunu söyleyecek” der, ilgiye göre oyun devam ettirilir. 

Oyun / Doğaçlama vb.

“Kuşlar nasıl hareket eder, nasıl ses çıkarır. Şimdi hep beraber ayağa kalkıyoruz, herkes kuş oluyor, evet çok güzel kuşlar oldunuz. Şimdi de herkes kedi olsun, balık olsun, fil olsun…, tekrar kuş olalım…” denir ve çocukların hayvan öykünmeleri yapması sağlanır. Lider Ferit Avcı’nın “Kırmızı Fili Gördünüz mü?” adlı hikayesini (T.C. Kültür Bakanlığı Yayınları: , Çocuk Kitapları Dizisi: , Ankara, ) kitaptan çocuklara okur. Lider çocuklara “fil dışarı çıktığında nerelere gitmiş olabilir? Acaba kimlerle karşılaşmış? Dışarıda da yağmur yağıyormuş, acaba dışarıda neler yaşamış? Eve döndüğünde üzgündü ve yorgundu, neden üzülmüş olabilir? Üzülmemesi için file neler söyleyebiliriz?” gibi sorular yöneltir. Alınan yanıtlar doğrultusunda öykünün devamı oluşturulur. Lider “çocuklar şimdi biz bu filin başına gelenleri oynayalım, verdiğim kurdeleye göre de hangi hayvan olacağımıza karar verelim. Filin rengi, kuşun rengi, farenin rengi, kedinin rengi, zürafanın rengi, balinanın rengi ne olsun (çocuklardan yeni kahramanlar da gelebilir, onlar da oyuna dahil edilir)” der. Renkler belirlendikten sonra değişik renklerde kurdeleler çocuklara verilir, bileklerine bağlanır. “Şimdi omzuna dokunduğum kendisinde hangi rengin olduğunu ve hangi hayvan olduğunu söyleyecek. Evet şimdi filin başından geçenleri oynayabiliriz”. Bu sırada, minder, sandalye ve benzerlerinden yararlanılarak filin yaşadığı ev, odadaki hayvanların olduğu çerçeve çocuklarla birlikte düzenlenir. Çocukların hikayeyi tamamlamalarına göre ortamda başka düzenlemeler de yapılabilir. Çocukların hepsi (yani her bir hayvan) çerçeve içindeki yerlerini alırlar ve doğaçlamaya geçilir. 

Değerlendirme

Doğaçlamalar bittikten sonra çocuklarla halka şeklinde oturulur. Lider çocuklara “neleri beğendiniz, beğenmediğiniz şeyler oldu mu?” gibi sorular yöneltir. Doğaçlamada sırasında ortaya çıkanlara göre sorular çeşitlendirilebilir. 

*Bu etkinlik Oluşum Tiyatrosu ve Drama Atölyesi’nde uygulanmıştır.

Örnek 2

Yaş Grubu:  Aylık Çocuklar 

Hedefler: Sosyal-Duygusal Alan

Hedef 1. Duygularını fark etme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

Duygularını söyleme

Hedef 2. Duyguları kontrol edebilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

Yeni ve alışılmamış durumlara uyum sağlama

Hedef 5. Canlılara ve farklı özellikte olan kişilere karşı olumlu tavır gösterebilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

Canlıların yaşama hakkına saygı gösterme

Bilişsel Alan ve Dil Alanı

Hedef  Belli durumlarla ya da olaylarla ilgili neden-sonuç ilişkisi kurabilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

Verilen bir olayın olası nedenlerini söyleme. 

Verilen bir olayın olası sonuçlarını söyleme

Araçlar: Büyük mavi bir örtü

Isınma

Üzgün, mutlu duygusal yüz ifadelerinin olduğu kartlar gösterilir. Bu ifadeler üzerine konuşulur. Çocuklardan onları mutlu eden bir şey düşünmeleri ve bunu hareketleri ile göstermeleri istenir. Üzgün ifadesi için de aynı şey yapılır. 

Oyun / Doğaçlama vb.

Büyük bir mavi örtü yere serilir, çocuklara “burası bir deniz, şimdi hep birlikte minderleri kullanarak bir gemi yapalım, ben gemiye çıkan merdivenleri yapıyorum vs.” denir. Geminin yapımı bittikten sonra herkes geminin dışına çıkar. Lider “ben bu geminin kaptanıyım ve birazdan güzel bir deniz yolculuğuna çıkacağız, çok değişik yerlere gideceğiz, şimdi herkes kendisine bu gemide yapabileceği bir meslek düşünsün. Düşünenler hareketleri ile mesleklerini göstersinler. Uygun bulduklarım benimle bu deniz yolculuğuna gelecekler” der. Çocukların hepsi mesleklerini gösterir ve gemiye binerler. Bütün çocukların gemiye binmeleri sağlanır. Lider “herkes işinin başına, gemi denize açıldı, artık gemiden inemeyiz” der. Daha sonra “deniz dalgalanmaya başladı, dalgalar gittikçe büyüyor, gemi sallanmaya başladı” gibi yönergeler kullanılır (deniz olarak kullanılan mavi örtü sallanır). Lider “şimdi gemimiz bir adaya yaklaşıyor” der. Adada bir inceleme gezisi yapılır, ağaçların içinden yürünür, mis gibi kokan çiçeklerin olduğu bir yere gelinir. Değişik hayvanlarla karşılaşılır. Gemide yiyebilmek için değişik yiyecekler toplanır. Lider “artık gemiye dönme zamanı geldi” der. Yolda dönerken lider “burada uçamayan bir kuş var. Bu kuş neden uçamıyor, neler yapılabilir?” der. Gelen öneriler değerlendirilir. Lider “evet çocuklar gemimize geldik, herkes işine dönsün” der ve yolculuğa bir süre devam edilir. Liderin yönergeleri ile gemi karaya yanaşır ve herkes gemiden iner. 

Değerlendirme

Herkes mavi örtünün çevresine oturur. Adaya neden gittiğimiz, kuşun kanadının neden kırılmış olabileceği, oyun sırasında en çok ne zaman üzüldükleri, ne zaman mutlu oldukları vb gibi sorular sorulur.

Örnek 3

Yaş Grubu: Aylık Çocuklar (6 Yaş grubu)

Hedefler: Psikomotor Alan

Hedef 1. Bedensel koordinasyon gerektiren hareketleri yapabilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

3. Sözel yönergelere uyma

Sosyal-Duygusal Alan

Hedef 4. Başkalarının duygularını fark edebilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

1. Başkalarının duygularını ifade etme

Bilişsel Alan ve Dil Alanı

Hedef 8. Günlük yaşamda kullanılan belli başlı sembolleri tanıyabilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

1. Gösterilen sembolün anlamını söyleme

Araçlar: İp ya da karton, üzerinde şekillerin olduğu kartlar

(Çocukların anne ya da babalarından birinin bu etkinliğe katılmaları sağlanır)

Isınma

Lider “herkes annesinin ya da babasının elini tutsun” der (Ebeveyni gelmeyen çocuk varsa büyüklerden birinin elini tutsun denilebilir). “El ele tutunca küçük gruplar olduk, şimdi kocaman bir balon olalım (yetişkin, çocuk sıralamasına dikkat edilir). Balonumuz hava kaçırıyor (yavaşça küçülünür), üfleyerek şişirelim (hızlı-yavaş çeşitlemeleri yapılır)” der. Lider bir top gösterir ve “topu sırayla herkes eline alacak, ve anne-babasının adını söyleyip yanındakine verecek” der (annemin adı Selma gibi). “Şimdi müzikle dans edeceğiz, müziği kapattığımda çocuklar kendi anne-babalarının dışında bir eş bulacaklar” (çalışma her defasında başka bir yetişkinle eş olacak şekilde devam ettirilir). 

Lider “en son eş olduğunuz kişinin kim olduğuna dikkat edin, müziği kapattığımda herkes en son eş olduğu kişiyi bulup eşinin ellerine elleri ile vursun” der (bir kaç kere tekrarlanır) 

Oyun / Doğaçlama vb.

Lider çocuklara “bakın burada bir gökkuşağı var” der (gökkuşağı için bir ip ya da kartondan hazırlanmış gökkuşağından yararlanılabilir). “Herkes gökkuşağının altından kendi anne ya da babası ile birlikte geçecek ama gökkuşağının bazı istekleri var. Eğer bu istekler yerine getirilmezse gökkuşağının altından geçilemeyecek. Gökkuşağının altından geçen çocuklar anne ya da baba, anne ya da babalar ise çocuk olacaklar” yönergeleri verilir. 

Gökkuşağı eşlerden “bir hayvan taklidi yapmaları, aynı anda çift ayak üzerine zıplamaları, gösterilen şeklin adını söylemeleri (kartlara hazırlanmış kare, üçgen, daire vb. şekiller)” gibi isteklerde bulunur. Eşler geçtikten sonra “çocuklar gökkuşağının altından geçince anne ya da baba olmuşlardı, şimdi bu anne-babalar çocuklarına banyo yaptırsınlar, saçını tarasınlar, istedikleri bir oyunu oynasınlar, anne/babalar mutlu, üzgün, kızgın, korkmuş ifadelerini kullanarak heykel olsun, çocuklar da heykelleri incelesinler ve ne hissettiğini söylesinler” gibi yönergeler verilir. 

Değerlendirme

Lider grubu gözlemleyerek uygun bir zamanda “şimdi herkes eşi ile minderlere otursun” der. “Neler yapmaktan hoşlandınız? Gökkuşağının altından geçerken neler hissettiniz? Anne-babalara “çocuk olmak nasıldı? Çocuklara “anne-baba olmak nasıldı? Anne/babanızla en çok neyi hangi oyunu oynamaktan hoşlandınız?” gibi sorularla hem çocukların hem de katılan anne ya da babaların düşünceleri alınır. 

*Bu etkinlik Milli Eğitim Bakanlığı Dr. Ufuk Ege Anaokulu’nda uygulanmıştır.

*Bu etkinlik G.Ü. Gazi Eğitim Fakültesi İlköğretim Bölümü Okul Öncesi Öğretmenliği ABD dördüncü sınıf öğrencilerinden Serap Göncü, Mutlu Öznur Üstün ve Yasemin Kutluğ’un katkılarıyla hazırlamış ve uygulanmıştır.

Örnek 4

Yaş Grubu: Aylık Çocuklar           

Hedefler: Psikomotor Alan

Hedef 4. Denge gerektiren hareketleri yapabilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

4. Tek ayak üzerinde belli bir süre durma

5. Çift ayakla sıçrayarak belli bir mesafeyi dengeli bir şekilde gitme

6. Tek ayakla sıçrayarak belli bir mesafeyi dengeli bir şekilde gitme

Sosyal-Duygusal Alan

Hedef 1. Duygularını fark etme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

Duygularını söyleme

Bilişsel Alan ve Dil Alanı

Hedef 2. Verilen nesne, durum, olay, sayı ya da sözcükleri hatırlayabilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

Bir bütünlük içinde yer alan olay, nesne yada öğeleri söyleme 

Araçlar: Büyük pembe bir örtü, oyuncak kaplumbağa

Isınma

Çocuklara “şimdi el ele tutuşalım ve bir balon olalım, balonumuz küçük, haydi şişirerek kocaman bir balon yapalım. Şimdi de havası kaçıyor, fısssss Üfleyerek tekrar şişirelim” diyerek balon oyunu oynanır. Oyun bittikten sonra halka şeklinde oturulur. Lider “bugün kaplumbağamla sizi ziyarete geldik. Kaplumbağam sizlerle tanışmak istiyor, onu eline alan adını söylesin” der.

Oyun / Doğaçlama vb.

Lider “şimdi hepimiz gökyüzündeki bulutlarız, gökyüzünde dolaşıyoruz, dolaşırken diğer bulutlara çarpmıyoruz” der. Lider “hafiften rüzgar esmeye başladı, rüzgar bulutları sürüklemeye başladı”, “rüzgar gittikçe hızlanıyor, bulutlar da gökyüzünde daha hızlı ilerliyor, birbirlerine çarpmamaya çalışıyorlar” gibi yönergeler kullanır. Lider çocuklara “bulutlar ileride gördükleri pembe dünyaya doğru ilerlemek istiyorlar (lider daha önceden pembe bir örtüyü sınıfın uygun bir yerine asmıştır), ama rüzgar bulutların ilerlemesini engelliyor. Bulutlar ilerlemeye çalışıyor, rüzgar bulutların ilerlemesini engellemeye devam ediyor”. Bir süre devam edilir. Lider “bulutlar, hep birlikte sessizce rüzgarı dinleyelim. Ben duyuyorum, eğer istediği şeyleri yaparsak bizim mavi dünyaya gitmemize yardımcı olacağını söylüyor. Acaba rüzgar bizden ne istiyor?” der ve çocuklardan (bulutlardan) gelen yanıtlar dikkate alınarak rüzgarın istekleri yapılır. Lider de bu arada “rüzgar, tek ayak üzerinde durmamızı istiyor, tek ayakla sıçrayarak gitmemizi istiyor, çift ayakla sıçrayarak gitmemizi istiyor” der ve çocukların söylenen yönergeye uygun hareket etmelerini sağlar. Lider “rüzgar artık esmiyor, bulutlarımız çok yorulmuşlar, yavaş yavaş pembe dünyaya doğru ilerlemeye devam ediyorlar. Bulutlar pembe dünyaya gelirler. Burada çok güzel oyuncaklarla karşılaşırlar ve bu oyuncaklarla oynarlar” der.

Değerlendirme

“Çocuklar oyunumuz süresince neler yaptık?”

“Bulut olunca ne hissetiniz?”

“Rüzgar esmeye başlayınca neler yaptınız?”

“Pembe dünyada hangi oyuncaklarla oynadınız? 

gibi sorularla çocukların süreç boyunca yaşadıkları konuşulur

Örnek 5

Yaş Grubu: Aylık Çocuklar 

Hedefler: Psikomotor Alan

Hedef 2. El ve göz koordinasyonu gerektiren hareketleri yapabilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

1. Küçük nesneleri toplama

Sosyal-Duygusal Alan

Hedef 6. Başkaları ile ilişkilerini yönetebilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

4. Gerektiğinde lideri izleme

5. Gerektiğinde liderliği üstlenme

Hedef  Estetik özellikler taşıyan özgün ürünler oluşturabilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

3. Resim, el işi vb. sanat etkinliklerinde özgün ürünler yapma

Bilişsel Alan ve Dil Alanı

Hedef 1. Gözlem yapabilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

2. Gözlenen durumla ilgili sonuçları söyleme (benzerlikler, farklılıklar vb.)

Hedef  Verilen bir problem durumunu çözebilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

2. Probleme çeşitli çözüm yolları önerme (söyleme)

3. Çözüm yolları içinden en uygun olanını seçme

Özbakım Becerileri

Hedef 1. Sağlıklı yaşayabilmek için gerekli temizlik kurallarını uygulayabilme

Kazanılması Beklenen Davranışlar:

İçinde bulunduğu çevreyi temizleme

Araçlar: Eski gazeteler, lego, boya kutusu, kalem, beyaz karton

Isınma

Çocuklarla halka olunur. Lider çocuklara “ben ne yaparsam siz de aynısını yapacaksınız” der. Lider eli ile burnunu tutma, ayağını tutma, ileriye bir adım atma, geriye bir adım atma gibi hareketler yapar. Sonra çocuklardan bir hareket yapmalarını, yapılan bu hareketi diğer çocukların tekrarlaması istenir. Halka şeklinde oturulur, ortaya beyaz bir karton ve üzerine de bir tane pastel boya kutusu, bir tane lego, bir tane kalem konur. Lider “çocuklar şimdi isteyen bir kişi gelecek, bu malzemelere dikkatli bir şekilde bakacak, sonrada dışarı çıkacak. Başka bir gönüllü kişi de bu malzemelerde bir değişiklik yapacak. Dışarıda olan gelip değişikliğin ne olduğunu söyleyecek ve düzeltecek” der. Gönüllü olanlar dışarı çıkar, kalan çocuklardan gönüllü olanlar da bir değişiklik yaparlar.

Oyun / Doğaçlama vb.

Lider ortaya eski gazeteler koyarak “çocuklar, şimdi bu gazeteleri yırtıyorsunuz, evet herkes buradaki gazeteleri yırtacak” der. Çocuklar verilen gazetelerin hepsini yırttıktan sonra “şimdi bunların üzerine oturalım” der. Lider çocuklara “oturduğumuz yerde neler var, biz şu anda nelerin üzerinde oturuyoruz” denilerek çocukların dikkatleri az önce yırtmış oldukları gazetelere çekilir. Sonra da “burası neresi, burada neler var, başka neler olabilir?” gibi sorular sorulur. Yanıtlara göre sorular çeşitlendirilir. Oluşturulan öykü canlandırılır. Canlandırma sırasında ortamda düzenlemeler yapılabilir, araç-gereç kullanılabilir.

Değerlendirme

Sonra çocuklara kağıt ve boya kalemleri verilir. “sizden oynadıklarımızla ilgili bir resim yapmanızı istiyorum” denir. Resimler üzerinde konuşulur. Lider “burayı artık temizlememiz gerekiyor, nasıl temizleyebiliriz?” der ve çocuklardan gelen öneriler doğrultusunda sınıf temizlenir.

Sonuç Olarak

Okul öncesi dönem çocuklarının özelliklerini ve okul öncesi eğitimi bilmeyen kişilerin çocuklarla yapacakları drama çalışmaları çocukların gelişimlerini desteklemek yerine onlara zarar verebilir. Bu çalışmada okul öncesinde drama etkinlilerini planlarken ve uygularken nelere dikkat edilmesi gerektiği üzerinde durulmuştur. Ayrıca aylık çocuklara göre yapılmış drama etkinliklerinde yer verilmiştir. Ancak okul öncesi dönemde drama liderliği için burada verilen bilgiler yeterli değildir. Okul öncesi dönem çocukları ile çalışan drama liderlerinin okul öncesi dönemin önemi, çocukların içinde bulundukları gelişim döneminin özellikleri, nelere dikkat edilmesi gerektiği, drama etkinliklerinin nasıl planlanacağı ve uygulanması sırasında nelere dikkat edileceği konularında kendini yetiştirmesi gerekmektedir. Aksi halde drama çalışmaları çocuklara yarar sağlamak yerine onlara zarar verebilir.

KAYNAKLAR

Aral, N., Kandır, A. ve Can Yaşar, M.  Okulöncesi Eğitim. 2. Ya-Pa Yay. İstanbul. 
Fleming, M.  Starting Drama Teaching. David Furton Publishers. London.
Fulford, J., Hutchıngs, M., Ross, A. ve Schmıtz, H.  İlköğretimde Drama. (Çev. Leyla Küçükahmet, Hande Borçbakan, S. Sadi Karamaoğlu). Nobel Yayın Dağıtım. Ankara
McCaslin, N. “New Direction in Creative Drama”. NF vol. 70, ıs, p34, 3p.
Milli Eğitim Bakanlığı,   Aylık Çocuklar İçin Okul Öncesi Eğitim Programı. T.C. MEB. Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığı. Ya-Pa Yayın Pazarlama San. Ve Tic. Aş. İstanbul.
O’Neil, C. and Lambert, A.  Drama Structures A Pratical Handbook for Teachers. 
Heinemann Educational Books, Inc. Chelpenman, Ingland.
Okvuran, A. “Okul Öncesi Dönemde Yaratıcı Drama”. Çoluk Çocuk Dergisi,
Ömeroğlu Turan, E. ve Can Yaşar, M. a. “5 Yaşına Kadar Çocukta Dramanın Başlangıcı”.
İletişim Ortamlarında Çocuk Birey Sempozyumu, Anadolu Ü., İletişim Bil., Fk. s. Eskişehir.
Ömeroğlu Turan, E. ve Can Yaşar, M. b. “Okulöncesi Eğitimde Drama Etkinlikleri”. Gazi Üniversitesi Anaokulu/Anasınıfı Öğretmeni El Kitabı. Rehber Kitaplar Dizisi. Ya-Pa Yay. s.  
Önder, A.  Yaşayarak Öğrenme İçin Eğitici Drama, Kuramsal Temellerle Uygulama Teknikleri ve Örnekleri. Epsilon Yayıncılık Hizmetleri Tic. San. Ltd. Şti. İstanbul. 
Öztürk, A. “Yaratıcı Drama ve Müzik”. Türkiye 1. Drama Liderleri Buluşması. Oluşum Tiyatrosu ve Drama Atölyesi. s. Ankara. 
Pinciotti, P. “Creative Drama and Young Children: The Dramatic Learning Connection”. Arts Education Policy Review, vol. 94, ıssue: 6, p24, 5p. ISSN:
Sağlam, T “Eğitimde Drama”. VI. Uluslararası Eğitimde Drama Semineri, Drama Maske Müze. Yayına Hazırlayan: İnci San. Çağdaş Drama Derneği. s. Ankara. 
San, İ. “Sanatta Yaratıcılık Oyun Drama”. Yaratıcılık ve Eğitim Semineri. TED Yay. s  
San, İ. “Yaratıcılığı Geliştiren Bir Yöntem ve Yaratıcı Bireyi Yetiştirne Bir Disiplin: Eğitsel Yaratıcı Drama”. Yeni Türkiye Dergisi, 7:
San, İ. “Eğitimde Dramanın Kısa Tarihçesi”. Çağdaş Eğitimde Kültür ve Sanat. Çağdaş Yaşamı Destekleme Yayınları: s. İstanbul. 
Stewing, W.J. and Buege, C.  Dramatizing Literature in Whole Language Classrooms. Second Edition. Teachers College Press. Columbia University. New York.
Üstündağ, T. “Yaratıcı Dramanın Üç Boyutu”. Yaşadıkça Eğitim, 
Üstündağ, T. “Yaratıcı Drama Eğitim Programının Öğeleri”. Eğitim ve Bilim, 22():  
Üstündağ, T.  Yaratıcı Drama, Öğretmenin Günlüğü. Pegem Yayıncılık. Ankara.

Kaynak: Okulöncesinde Drama ve Tiyatro (Ed. Naci Aslan) Türkiye 5. Drama Liderleri Buluşması ve Ulusal 

Drama Semineri - , Oluşum Yayınları No: 7, Aralık , Ankara.

nest...

gelişim planı örnekleri 2022 doğum borçlanmasi ne kadar uzaktaki birini kendine aşık etme duası 2021 hac son dakika allahümme salli allahümme barik duası caycuma hava durumu elle kuyu açma burgusu dinimizde sünnet düğünü nasil olmali başak ikizler aşk uyumu yht öğrenci bilet fiyatları antalya inşaat mühendisliği puanları malta adası haritada nerede